2014年3月23日 星期日

職業育成作戰,強化加倍有感200%

新職業實裝後第一週就有人全身+12名品了。其實也很燒錢......。
不論海內外,裝備強化率這個原廠設定都是黑箱,只是黑暗的程度不同。

台版獨有的名品化和強化方式,讓培育角色的過程變得十分冗長:想要+12,首先必須要有8件同樣的裝備才有機會,接下來以經驗成長的方式補滿100%才會強化升級,+9後接著還要「突破極限」才可「名品化」。

儘管也附加了強力屬性,但只能在小池塘中玩水,看不到寬廣的世界。

強化率,海外版也有人品高下的疑慮。同樣一套裝備,有些玩家就是要燒更多錢才能達到目標。唯一可資慶幸的一點在於:失敗時有「補正率」,讓你在下一次強化時能夠提高成功可能性,儘管......一次只有一點點。

如何拿捏分寸讓玩家保持對遊戲的溫度,這是營運廠商的重要課題。

搶鮮體驗新職業後,接踵而來的便是角色培育。日版準備了「育成大作戰」這樣的活動內容來提供一臂之力,基本上就是提供一套等同於「魔法使いの砦下級副本アドニス+6」能力(不能強化)的裝備及飾品,讓玩家可以穿著到上級副本或其他三人(地下水路)、五人副本(海賊陷阱)取得高階飾品或其他材料。

最上級副本的アフロテ系列入手難度不算太高(除非隊伍當中有太多新職地雷),一窩蜂玩魂刈者,正是當前的熱潮,這問題的核心另篇探討。營運商當局則是祭出週末特定時段,所有職業的強化成功率200%的設定來因應。

+12成功......媽!我上電視了!
問題是:200%到底有感還是空喊口號?

廠商和政客說的漂亮話都不能照單全收。實際試驗一下吧!

身邊剛好有兩件アドニス+11的名品裝備,於是準備好祭品與強化粉,叫出強化介面,開始叮噹叮噹......

強化失敗。

到了這+11階段,應該說失敗是正常的嗎?官方送了一些強化粉,但是我能用來實驗的材料不多,只剩下兩次機會。那就閉著眼睛用完為止吧!

叮噹叮噹......叮咚!畫面和頻道上出現本人+12成功的訊息......這一定是幻覺。

接下來馬上照本宣科,試驗另一件+11的裝備:叮噹叮噹叮噹......叮咚!哇,連續兩次+12成功,上電視的感覺真好。

雖然名品(使用太古封印捲軸的系統)和+12強化,終究是黑箱機率,一切都靠人品,但是兩倍的人品還是有一點點感覺的。



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