2014年3月30日 星期日

Coffee, Tea, or Me? アフロテ武器防具探究

三種アフロテ武器各具特色(這裡以飛鎌為例)
現階段TERA在高等副本中所能取得的14階頂級武器防具系列,日版稱為「阿芙蘿緹」(アフロテ)。這名稱來自於魔法使いの砦副本任務中,玩家拯救的公主芳名。

這名字讓我想起希臘神話中象徵愛情、美麗、性慾的女神阿芙蘿黛緹(アフロディーテー)。不過希臘神話與TERA之間完全無關,只是純粹聯想而已。

60封頂後玩家會立即接到阿多尼斯(アドニス)王子的請求,必須進入魔法使いの砦副本,打倒毛毛蟲,解救公主。當你圓滿完成上級副本任務後,掉落滿地的道具,就是公主酬謝玩家的頂級裝備。

如果你順利攻略魔法使いの砦下級副本,阿多尼斯王子也有酬謝玩家的禮物,即アドニス系列套裝(用紅蓮石或凍結石也可以兌換)。不過比起公主系列來說,能力稍稍遜色。

TERA的原廠設定,只能透過製作生產出來的凱帝系列,仍是最強裝備(目前一共有三種:熔嘩凱帝、闇冥凱帝、煌輝凱帝),位居亞軍的則是阿芙蘿緹系列。

重視pvp的日版玩家大多會以凱帝系列、白磁系列套裝為頂裝的追求目標;如果你尚未攻略魔法使いの砦上級副本,只要取得阿多尼斯系列裝備,「名品化並+9以上」,大概勉強可以符合路人副本團的最低限度要求。

下表是阿芙蘿緹系列裝備各項屬性的整理:


アフロテ系列屬性一覽
裝備名稱及命名考據
固定屬性(名品)
適用職業別*
イーラ・アフロテ
イーラ來自”ira-“,拉丁文字首有「憤怒」之意。
攻擊增加6%傷害
後方攻擊增加6.9%傷害
攻擊憤怒怪物追加9.3%傷害
槍騎、弓、魔導、狂戰士、屠殺者、回復系
フォルス・アフロテ
フォルス可能來自英文的「force」,即「力量」。
暴擊增加14
暴擊威力增加0.3
攻擊憤怒怪物追加9.3%傷害
劍鬥、狂戰士、屠殺者
ヴェロチタ・アフロテ
ヴェロチタ來自義大利文「Velocità」,意為「速度」。
攻擊增加6%傷害
攻擊速度增加4.5%
攻擊憤怒怪物追加9.3%傷害
劍鬥、回復系
アフロテ系列上衣
傷害減少6%
最大HP增加8%
被憤怒怪物攻擊傷害減少10%
隨機附一職業屬性**
區分為重鎧、輕鎧、法衣,未綁特定職業。
*  說明:適用職業別是個人的主觀評斷,
**說明:3/15改版後,新增魔法刻印製作技能,可透過製作系統的生產魔法刻印書,增加裝備新屬性。

阿芙蘿緹系列裝備的特點,首先是武器特化為三種型態:

  • 基本傷害型:イーラ・アフロテ
  • 暴擊特化型:フォルス・アフロテ
  • 攻速特化型:ヴェロチタ・アフロテ

防具部分,隨機附加一個職業屬性,提高職業專屬技能的效果。

這部份台版玩家不陌生,因為台版的高等副本裝也有這種特性(據說台版的女王裝備還能洗出更多職業技能屬性)。

原廠決定不將所有屬性全數灌進同一件武器打造成神兵利器,或許有其考量,或者是希望能在戰鬥時產生變化。

無論你選擇走「基本傷害型」,或者是「暴擊特化型」,抑或是「攻速特化型」,只要名品化並強化,搭配強化水晶、傷害增加捲軸,甚至是魔法刻印書,在副本中都能扮演稱職的角色。

以新職業刈魂者為例,日版玩家傾向於使用哪一種武器呢?

經過我不科學的抽樣檢視,玩家大多會裝備暴擊特化型的フォルス・アフロテ飛鎌,攻速特化型ヴェロチタ・アフロテ次之,追求基本傷害的イーラ・アフロテ就比較少玩家願意投資強化到+12名品。

但是對槍騎坦來說,為了穩定建立仇恨,イーラ・アフロテ就比其他兩型更適合。劍鬥的話,則可以選擇重視暴擊或提高攻速。

當然,你可以調整裝備屬性,直到出現最適合你需要的效果為止,俗稱洗屬性。如果你身家上億,有購買保存粉和大量太古卷的資本可以燒的話,就不必太煩惱要選哪一把了。

我自己沒什麼存款可以一次衝三把武器或者洗屬性,優先選擇的是攻速特化的ヴェロチタ・アフロテ飛鎌。刈魂者有些combo技能有兩倍傷害的效果,那麼提高攻速或暴擊率是否對魂刈者更為有利?

如果是你,又會選擇哪一種?



2014年3月27日 星期四

XP珍重再見!4/9後日版TERA不再支援Windows XP

XP這命名是從「experience」(體驗)而來。
儘管許多電腦使用者早已經改用Windows 7或者目前最新的Windows 8,你絕對還能找到固守老作業系統陣營不肯更換的遊戲玩家,而且還不在少數。

微軟宣布即將在2014年4月起停止對Windows XP的支援,日版TERA營運商蕭規曹隨,日後的更新檔案,將不會再針對Windows XP環境測試相容性。

這並不表示4月8日後XP就會爆炸。只是4/9之後的遊戲更新檔,如果在Windows XP環境下出現問題,營運業者不負責,玩家要自求多福。

有時候不是遊戲主程式檔的錯,也不是XP不好,問題經常會發生在「防外掛工具」上。為了防小人而設置的門檻,往往影響效能,造成無辜玩家很大的困擾。

不要太鐵齒,如果你還在XP環境下玩TERA,除非你是專業,否則請儘早開始規劃轉移到新平台。

Windows 7 64位元和Windows 8 64位元表現在伯仲之間,但是日版嚴格限制作業系統語系,因此能自由切換語言的Windows 8 會是更便利的選擇。



2014年3月26日 星期三

庫魔斯王國戰場再開,6分鐘9740萬經驗入袋

運送寶石成功!趕路回中央激戰區海扁死胖子
日版自59級開始,經驗值需求是韓版的3倍,大約是4.5億。如果不用加倍券的話,育成進度會開始趨緩。

對於休閒玩家來說,這樣也並非壞事,因為你可以在這段培育角色的最終階段中熟悉技能組合的運用,為日後的副本做準備。

但是如果你練一堆分身或者早已熟稔,當然也有其他速成途徑。

日版也有經驗加倍券,但是玩家不需要依賴農怪方式升級,只要積極參與各種交流活動,像是砲火戰場、連盟駐屯地任務等等就好,因為這些企劃,都附帶有非常豐厚的經驗值作為報酬。

今日(3/26)維修後開機,官方發布了更新公告(連結網頁需跳板),主要內容是宣布久違了的「庫魔斯王國」(クーマスキングダム)戰場再開!

去年(2013)耶誕節庫魔斯王國戰場短暫開放,相關的網誌可參考這篇「耶誕節前夕三大活動登場,新兵老鳥都有禮,還可變身胖胖海扁你!」。這次維修後開放的庫魔斯王國戰場,針對過去被批評「太IMBA的死肥肥」做了修正,調整項目如下:

  • 戰場內死亡後復活時間修正為15秒。
  • 庫魔斯HP下修。
  • 庫魔斯對負面狀態的抗性上修。
  • 庫魔斯對倒地的抗性下修。
  • 庫魔斯持有寶石時,移動速度下修。
  • 變更寶箱配置位置。

首戰獲勝。這場雙方總計有5人是魂刈者......XDDD
今天上線讀完公告後,便決定先開刈魂者上線,打算去戰場嘗鮮,觀察戰場生態後寫篇筆記。

首先,遵守第一原則:「先將裝備全部脫下後再跨排配對」。

這樣做有兩個好處:第一,不易被指派為指揮官(日文打字速度辯才無礙就無所謂);第二,戰場中等級皆為60等,裝備統一調整為相同能力,進場後再配上武防飾品水晶即可。

最近新職業熱潮如火如荼,據稱,組隊參加戰場跨排配對,新職業過多可能導致配對時間拉長,導致許多玩家組隊條件都特別強調「リパ締め」,甚至直言「リパ禁止」。好在組隊排庫魔斯的場合很少,所以也不必擔心太多,單人跨排讓配對系統去傷腦筋就好。

考慮了幾秒鐘,我按下跨服配對的按鈕。等著排隊的同行玩家或許很多,所以不必期待可以秒進戰場。

正做沒理會處,突然間,配對成功了。等待時間大約:1分鐘....。進戰場又發現兩件事讓我感到有點困擾:

  • 這次是在10人玩家這邊!去年參加過唯一的一場庫魔斯,進場後變身成「庫魔斯寶寶」,雖然完全不熟中型怪技能,但三隻庫魔斯壓制全場直到終了,對方沒偷到寶石,庫魔斯獲勝。當時的庫魔斯實在是強得誇張。一不小心,可能會被大屁股連續重壓直接黑白畫面倒數。
  • 進場只剩30秒,打完招呼後開裝備欄位準備裝水晶,但是:裝備完全是空的!不知是官方尚未準備好刈魂者的裝備,或是別有用意,總之等於是全裸。但是戰場柵門已開,無暇詢問隊友,只好裝上官方給的陽春裝配中型怪水晶,硬著頭皮出陣了。

拿到寶石,往左上或右上方目標地點位置輸送。
庫魔斯地圖中配置的寶箱有真有假,改版後也重新配置位置,但是我跟著大家移動,第一個發現的寶箱就是真品(這會不會太幸運了),一陣狂轟猛打,寶箱開蓋跳出一顆寶石。隊友轉頭離開。這到底是怎麼回事......而且,這寶石,到底該怎麼處置?

猶豫了兩秒鐘,我動手拾取。畫面中央顯示:「XXXX已獲得寶石」。么壽,被庫魔斯發現我就慘了,立刻轉身準備逃走。但是......往哪邊去?

像個沒頭蒼蠅四處亂跑,一瞥眼看見地圖上有兩處標示「目標地點」的所在。直覺告訴我:往那邊前進就對了!

隊友不忘在隊頻上提醒方向,看起來我的行動沒有錯。

攜帶寶石,頭上會有個超大記號,十分顯眼。跑速變得尤其遲鈍,非常容易被庫魔斯追上,此時亟需隊友掩護。其餘9名隊友自動分成「護送組」和「阻擋組」,一批隊友直接和庫魔斯正面對決,我則在一位隊友護送下,慢慢地往目標地點:海盜船移動。

就在運送過程中,隊伍中一位祭司慘遭大屁股重壓吃土。不過其他人挺了下來,第一顆寶石也順利運到海盜船上。回報運抵成功後,再回地圖中央加入戰局。

不過,這是劉姥姥進大觀園式的玩法。

這類奪寶遊戲在玩家之間形成了一種勝率較高的定石玩法,那便是優先將三顆寶石打出來,再根據寶石所在位置制定戰術,分配隊員執行,10人玩家可分為運輸組、妨害組,還有後勤回復組。運送寶石的秘訣是分散庫魔斯的追擊,避免被逐一擊破。

第一次接觸這奪寶遊戲模式的人可能會任意撿起寶石,沒有掩護支援的話非常容易失敗。所以,配對完進場後,請注意隊長指示。

這個 3 vs. 10 的戰場對庫魔斯有利......過去是如此,但今天這一場不同。或許是官方修正產生了一些效果,因為庫魔斯在戰場中,似乎不再像去年耶誕節活動期間那麼凶暴了。

接著發生一件不可思議的事:在隊友強力集火下,三隻庫魔斯全部陣亡啦!初試啼聲的感覺是:刈魂者的控場技能和暗黑魔法在戰場上有不錯的表現。

庫魔斯王國每日任務報酬。
隊友取得第三顆寶石,於是在大夥簇擁之下,慢慢往終點移動。庫魔斯復活後瘋狂追趕,不過已經太遲,第三顆寶石順利運抵海盜船,最後以勝利告終。

勝場獎勵十分豐厚,完成任務以及59級的每日任務,一共拿到250金的報酬、七個寶箱(可以開出一堆太古卷和名品粉、新製作材料),同時也可累積戰場鬥士團聲望與點數,還能取得高達9743萬(後面零頭不寫了)經驗值!

是的,短短6分半鐘獲得接近一億的經驗值。

雖然沒有大肆宣傳,但這分明是另一套高速成長路線。這個每日任務,值得還沒封頂的玩家關注。就算什麼任務都不解,只玩庫魔斯王國,五天就能封頂了.....當然要全勝才有這種好康啦!

言歸正傳,無論是砲火戰場或者庫魔斯王國,都需要團體的協調與溝通。不聽指揮任意行動除了帶給別人困擾外,對自己也沒好處,這一點還請大家注意。


後記:重新開放後第二天就傳出「配對完成後無法自動進入戰場」,卡住進不了戰場,退出後,又會被貼上「膽小鬼」的負面狀態......更糟糕的是,GM Call功能竟然失效!這種bug肯定會惹惱玩家,營運商搶先把GM通知功能修復了,但庫魔斯王國尚未搞定。想要衝60等,沒修好前還是乖乖解任務吧!

4/5更新:庫魔斯王國的奪寶戰場,在日版似乎有點水土不服。官方已經維修過一次,但是從玩家的反應來看,恐怕沒改善太多,排不進去的大有人在。


2014年3月25日 星期二

4/9更新後消費稅新制上路

日版官網今日發布公告,4/9日更新後,TERA商城物品價格將要適用8%新制。

那多出來的3%,日版營運商顯然不打算自己吞下去。無可避免地,玩家必須面臨全面漲價的情勢。

從右圖這張公告價目表可以找到所有「有料」(收費)服務原價和新價格的比較。

原本保持整數的價格現在多了零頭,看起來頗為古怪。

像是轉蛋價格,一輪11顆轉蛋,原價3000日圓整,新制度上路後變成……3086日圓?

漲價是一回事,當地玩家大不了刷卡,倒是台灣玩家該如何採購WebMoney?多出來的零頭該怎麼處理呢?看樣子日版商城得推出一些標價1日圓的道具才行。

網路上的WebMoney賣家不知道否也會忠實地反映3%到匯率換算後的台幣價格上?或者......不只3%?

更糟糕的是2015年10月後,消費稅還要進一步調高至10%!堅決不花錢的玩家沒困擾,想花錢輕鬆休閒的朋友們,可得多費思量了。

你也玩鎌刀?暗黑3:略懂略懂

更新:2015年4月28日,台版歷經月費、免費伺服器經營策略失敗後,再接再厲推出「韓版設定伺服器」,同時實裝兩種新職業,刈魂者在台版正式名稱為「飛劍士」,另一種族限定職業則命名為為「魔工師」。

*   *   *

最近這段時間,台灣線上遊戲玩家們應該都被暗黑3新廣告轟炸過一輪了吧!一般人或許沒什麼感覺,只覺得出新資料片正是時候,海外版(尤其日韓兩地)的TERA玩家就似曾相識了,因為TERA新職業ソウルリーパー(Soul Reaper)美版直呼為「Reaper」......,暗黑3的新資料片主題也是「Reaper of Souls」。

哥德蘿莉雖然陰沈但絕不會嚇哭小朋友。
意思完全相同:就是死神。

我們可以斷言:兩者概念發想,同樣都是來自於「死神之鐮」。

韓版提早一個月開跑,日版則是在3/12實裝,暗黑3則是3/25開賣「奪魂之鐮」新資料片。時間上的巧合讓我不禁想要一探究竟:死神和鐮刀到底是怎樣產生連結的?死神為何要手持鐮刀?

追本溯源,西方文明世界中,死神手持鐮刀的意象,來自於埃及神話中的冥界之神歐西里斯(Osiris),也稱作烏西里斯(Usiris)。

埃及神話中,歐西里斯是相當重要的一位神祇。在流傳下來的古文物中,歐西里斯有著奇特的綠色皮膚、身穿白袍、手持彎杖以及連枷(Frail)。連枷本為農耕時收割榖物之用的農具,你常可以在埃及神話以及法老王的圖像中看到,他們總是一手持著彎杖,代表王權;另一手則拿著連枷,代表豐收。

西方後世各種文學作品與民間傳說中,連枷變形為收割榖物的大鐮刀,到了死神手上,就成了「收割靈魂」的魔物。

冥界之神歐西里斯。
圖片來自Wiki
作者:
Jeff Dahl
TERA新職業魂刈者使用的武器,日版稱為「飛鎌」,附有鎖鏈,和忍者使用的「鎖鎌」十分類似,與西方那種收割榖物用的大鐮刀則不太相同,但是武器仍然被歸類成サイス(Scythe),甚至連技能招式名稱也沿用「連枷」這個說法,譬如「撒旦連枷」(サタンフレイル)這個連續720度旋轉的範圍技能。

不過連枷這名詞很少有人一聽就懂,直接翻譯出來套在技能上也太過生硬,因此在網誌中的技能一覽表,採用「惡魔迴旋斬」這樣的非官方翻譯

TERA的新職業刈魂者,首發種族由艾琳擔綱,一點也不可怕,而是標準的傲嬌。至於未來可能(也可能不會)對應的其他種族,或許就有機會走西方驚悚美學路線了。

從宣傳影片看起來,暗黑3大概是將奪魂之鐮設定成玩家必須對抗的全新惡勢力吧?

筆電硬碟中有暗黑3的檔案,特效全開畫質是很不錯的,但美術風格太強烈,我難以消受。還是繼續玩我的飛鎌吧!



影片有過酷內容與意象,觀看前請確認自己年滿17歲......。



2014年3月23日 星期日

阿勒堡雷亞精品店第二彈:荷葉滾邊設計系列

永久外觀需5000張券
最近這次更新,除了實裝刈魂者(台版稱之為飛劍士)之外,同時也針對各項原廠設定加以調整。製作系統追加大量要素,幾乎是徹底翻新,至於裝備外觀萃取設定,則是一次廢除了。

台版玩家應該不意外,因為一年多前的台版剛剛開服時,也沒有裝備萃取和染色藥商店。經過玩家多次抗議爭取,台版終於勉強地將裝備萃取改了回來。

根據那份官方聲明中的說法,原廠很久以前就想廢除裝備萃取,改成「更完美的版本」了。然而,台版始終沒出現,而日版則是拖到現在(2014年3月)才動手,這份耐心令人嘖嘖稱奇。

究竟是在等待什麼?更完美的版本,又是什麼?

現在我們可以很確定的說,就是常設化的「阿勒堡雷亞精品店」(アルボレアコレクション)。之後改名為「メルムシュモンの交換商店」,也就是台版韓版設定中出現的「梅勒目修蒙兌換商店」

外觀等同台版震怒女王,可染色。
這是將遊戲中設計精美的各式各樣裝備外觀,打包成一整套時裝外觀(アバター)的作法。由於裝備外觀全部是等級1,因此即使你的角色尚未達到裝備的等級,也能搶先體驗它的精緻外觀。

如何體驗?目前營運商是採用持續上線獎勵的方式發放兌換券。這些外觀時裝,大多是有期間限制的,但是也提供永久外觀。集滿一定數量,直接以滑鼠右鍵點選兌換券,就能叫出商店視窗,進行試穿和兌換。

第二彈推出的永久外觀,命名為「荷葉滾邊精品」(フリルコレクション)。這名字好熟悉.....刈魂者專屬時裝,有一系列產量最多,名字正是「荷葉邊哥德連身裝」。

顧名思義,就是袖口或裙緣採用「荷葉滾邊」(Frill)的設計。像是哥德女僕裝、激昂邪姬系列套裝,都具備這樣的設計元素。

精品店也提供染色藥劑,讓你可以染出不同色彩,強調個人風格。

台版玩家應該知道「震怒女王」這套晚期才出現的裝備,能力不高,但是外觀卻超級華麗,完全不遜轉蛋時裝。

震怒女王,就是對應日版同一副本掉落的「激昂邪姬」套裝。

等同台版震怒女王重甲的可染色版
TERA有很多套裝,設計之初的目的只有一個:就是為了讓玩家萃取外觀到其他裝備。除了激昂邪姬(震怒女王)系列之外,還有神殿守護者系列(需製作生產)、空中庭園掉落的三種裝備(異界重鎧、鐵骨輕鎧、神官法衣)都是同樣的例子。

廢除萃取系統後,這些外觀全部被原廠統一打包成時裝外觀,逐一釋出作為配套措施。

和裝備萃取商店相比,「阿勒堡雷亞精品店」的缺點是:玩家只能接受原有規劃好的外觀模組,無法採用不同套裝的部位「混搭」出個人風格。

如果你是經常使用裝備萃取功能的常客,「阿勒堡雷亞精品店」雖然方便,但並不是最理想的設定。

廢除裝備萃取、染色藥劑商店只賣配方和空瓶....台版玩家有沒有很熟悉的感覺?這就是台版開服最初的設定。唯一不同的地方在於海外版準備了完整的配套措施,亦即「阿勒堡雷亞精品店」。

等同台版震怒女王輕鎧的可染色版
目前雖然尚看不出跡象,但是......海外版會不會走上台版後塵,所有裝備不再各具特色,而是按一般、高級、貴重、傳說階級,全部簡化成同一種國民裝?

這一點十分重要:沒有精品店作為配套,就是「鎖外觀」,這也正是台版目前的寫照。

補充:

台版雖然4/9倉促改版更新大量設定,但是很奇妙地仍然保留萃取功能,糟糕的是高階副本的強力裝備全部是「職業綁定裝備」,不符萃取標準。簡單地說:「萃取能用,但是重要裝備不能使用。」

根本雞肋。

或許台版玩家應該繼續要求營運商向原廠施壓,將所有高階裝備的外觀時裝全部釋出。除了有大量附加屬性的轉蛋時裝,台版應該也要有「阿勒堡雷亞精品店」,才算是完整的TERA!


相關網誌:






2015年4月補充:

台版TERA改推「韓版設定」,把過去的轉蛋時裝打包成箱,讓舊伺服器的玩家能夠持兌換券兌換,這個兌換機制,正是阿勒堡雷亞精品店的運作方式。阿勒堡雷亞精品店後來更名為「梅勒目修蒙兌換商店」。






職業育成作戰,強化加倍有感200%

新職業實裝後第一週就有人全身+12名品了。其實也很燒錢......。
不論海內外,裝備強化率這個原廠設定都是黑箱,只是黑暗的程度不同。

台版獨有的名品化和強化方式,讓培育角色的過程變得十分冗長:想要+12,首先必須要有8件同樣的裝備才有機會,接下來以經驗成長的方式補滿100%才會強化升級,+9後接著還要「突破極限」才可「名品化」。

儘管也附加了強力屬性,但只能在小池塘中玩水,看不到寬廣的世界。

強化率,海外版也有人品高下的疑慮。同樣一套裝備,有些玩家就是要燒更多錢才能達到目標。唯一可資慶幸的一點在於:失敗時有「補正率」,讓你在下一次強化時能夠提高成功可能性,儘管......一次只有一點點。

如何拿捏分寸讓玩家保持對遊戲的溫度,這是營運廠商的重要課題。

搶鮮體驗新職業後,接踵而來的便是角色培育。日版準備了「育成大作戰」這樣的活動內容來提供一臂之力,基本上就是提供一套等同於「魔法使いの砦下級副本アドニス+6」能力(不能強化)的裝備及飾品,讓玩家可以穿著到上級副本或其他三人(地下水路)、五人副本(海賊陷阱)取得高階飾品或其他材料。

最上級副本的アフロテ系列入手難度不算太高(除非隊伍當中有太多新職地雷),一窩蜂玩魂刈者,正是當前的熱潮,這問題的核心另篇探討。營運商當局則是祭出週末特定時段,所有職業的強化成功率200%的設定來因應。

+12成功......媽!我上電視了!
問題是:200%到底有感還是空喊口號?

廠商和政客說的漂亮話都不能照單全收。實際試驗一下吧!

身邊剛好有兩件アドニス+11的名品裝備,於是準備好祭品與強化粉,叫出強化介面,開始叮噹叮噹......

強化失敗。

到了這+11階段,應該說失敗是正常的嗎?官方送了一些強化粉,但是我能用來實驗的材料不多,只剩下兩次機會。那就閉著眼睛用完為止吧!

叮噹叮噹......叮咚!畫面和頻道上出現本人+12成功的訊息......這一定是幻覺。

接下來馬上照本宣科,試驗另一件+11的裝備:叮噹叮噹叮噹......叮咚!哇,連續兩次+12成功,上電視的感覺真好。

雖然名品(使用太古封印捲軸的系統)和+12強化,終究是黑箱機率,一切都靠人品,但是兩倍的人品還是有一點點感覺的。



2014年3月18日 星期二

刈魂者職業技能一覽

更新:2015年4月28日,台版歷經月費、免費伺服器經營策略失敗後,再接再厲推出「韓版設定伺服器」,同時實裝兩種新職業,刈魂者在台版正式名稱為「飛劍士」,另一種族限定職業則命名為為「魔工師」。

*   *   *

新職業實裝還在蜜月期,日本當地玩家也需要一段時間才能上手,對移民玩家來說更是如此……至少你得先了解技能說明的含意。

本篇是短時間內完成的精華,特別感謝杏翎將官方發布的職業技能表翻譯為正體中文,並且獲得她的同意,整理後轉載至此。希望這些情報對正在日版伺服器努力中的玩家們有所幫助。

技能中的「闇神降臨」,官網資料標示為「闘神降臨」,這裡的技能名稱以遊戲內情報為準。至於一般與高級紋章部分,有進一步資料後會陸續更新。


刈魂者(ソウルリーパー)職業技能
技能名稱(日/漢)
技能說明
備註
連撃
連續攻擊
普通攻擊,擊中時回復一定的MP。【技能按鈕】連按能使出combo攻擊,並且給予更大的傷害。


詠唱時間:即時
技能威力:264/371/401/621/958

385/542/585/906/1398 (連續攻擊II)
デスクリーブ
死亡劈擊
將武器投擲出去的攻擊,命中與收回武器時給予傷害。在【連撃】之3/4/5段、【ムーンスラッシュ】闇月砍擊、【バックスラッシュ】後躍砍擊、【スピニングエッジ】迴旋刀刃、【サタンフレイル】惡魔迴旋斬、【スマッシュ】粉碎重擊、【ダークウィップ】暗黑鞭擊後接續使用,傷害增加2倍。


詠唱時間:即時 
消費MP100 
冷卻時間:6
技能威力:837
メテオストライク
隕石打擊
聚集黑暗的魔力,使出強力的一擊,3秒後黑暗的魔力會再爆炸。敵人的HP越少威力越大,在【デスクリーブ】、【ムーンスラッシュ】後接續使用可使發動速度上升。


詠唱時間:2.4 
消費MP250 
冷卻時間:21
技能威力:1567
2287(隕石打擊II)
ムーンスラッシュ
闇月砍擊
旋轉身體使武器一起旋轉並在最後重擊地面的攻擊。在【連撃】之3/4/5段、【デスクリーブ】死亡劈擊、【バックスラッシュ】後躍砍擊、【スピニングエッジ】迴旋刀刃、【サタンフレイル】惡魔迴旋斬、【スマッシュ】粉碎重擊、【ダークウィップ】暗黑鞭擊後接續使用,可使發動速度上升。

詠唱時間:即時
消費MP200
冷卻時間:9
技能威力:1920
サタンフレイル
惡魔迴旋斬
武器720度迴旋並給予周圍傷害。如果攻擊對象為怪物,附帶移動速度減少之負面狀態。該攻擊可將發動中技能的動作重置,並作為連續技使用。此技能可使用2次,在第1次使用後6秒即開始計算冷卻時間。

詠唱時間:即時
消費MP150 ×回数
(2
回使用すると合計300)
冷卻時間:12
技能威力:1182/1182
スピニングエッジ
迴旋刀刃
將黑暗的力量注入武器,給與對象連續打擊。若對象為玩家,則擊中時HP回復量將減少10%在【連撃】、【デスクリーブ】死亡劈擊、【バックスラッシュ】後躍砍擊發動中使用可將動作重置,並且接續使用。

詠唱時間:即時
消費MP200
冷卻時間:15
技能威力:1329
スマッシュ
粉碎重擊
跳起攻擊目標並給予氣絕負面狀態。
詠唱時間:即時
消費MP100
冷卻時間:20
技能威力:1048
バックスラッシュ
後躍砍擊
攻擊後利用反作用力向後一段距離。若對象為怪物,則附加束縛負面狀態。該攻擊可將發動中技能的動作重置,並作為連續技使用。
詠唱時間:即時
消費MP100
冷卻時間:15
技能威力:703
ダークエクスプロージョン
暗黑爆發
將黑暗的魔力注入武器並刺向地面,且在周圍引發爆炸。在武器刺入地面時按下【技能按鈕】可發動第2次攻擊。受到第2次攻擊的對象有高機率在術者方向倒地。詠唱中不論站立或倒地皆會無效。

詠唱時間:1.2
消費MP350×回数
(2回使用合計700) 
冷卻時間:30
技能威力:3838/1954
カウンターアタック
反擊
以黑暗的魔力準備好攻擊。在準備狀態下,所有的傷害與負面狀態皆會無效,並在敵人攻擊時一同使出突進攻擊。此技能不受攻擊速度影響。
詠唱時間:即時
消費MP150
冷卻時間:14
技能威力:1185
1729(反擊II)

デッドリーリープ
致命勾鐮
投擲武器勾住目標,並跳至往目標身旁。有效距離約18m
詠唱時間:即時
消費MP150
冷卻時間:15
技能威力:972
フラッシュスプリング
瞬間移動
瞬間移動以迴避敵人的攻擊。移動後4秒內按【技能按鈕】可再次移動並計算冷卻時間。按住【方向鍵】再使用技能可指定迴避方向。
詠唱時間:即時
冷卻時間:5
ダークウィップ
暗黑鞭擊
用黑暗的力量所做出的鞭子使出高速連打最多可連擊4次,擊中時可回復一定MP當在連擊中被中斷時,即開始計算冷卻時間。
詠唱時間:即時
冷卻時間:30
技能威力:1901/1901/1901/1901
ポジションチェンジ
位置交換
可把約20m內的對象用鎖鍊束縛起來,並給予持續傷害。若在40m內已有束縛的對象,並且再次使用技能時,可交換術者與對象的位置,且對象會暫時無法動彈(中型與精英怪除外)。對每一目標,僅能由一位刈魂者(ソウルリーパー)發動此技能。

詠唱時間:即時
消費MP300×回数
(位置交換時合計使用MP600) 
冷卻時間:24
技能威力:803/0
神降臨

利用黑暗的魔力,技能冷卻時間縮短70%【デスクリーブ】死亡劈擊、【ムーンスラッシュ】闇月砍擊、【バックスラッシュ】後躍砍擊、【スピニングエッジ】迴旋刀刃、【メテオストライク】隕石打擊、【サタンフレイル】惡魔迴旋斬、【スマッシュ】粉碎重擊、【デッドリーリープ】致命勾鐮適用。

詠唱時間:即時
消費MP400
冷卻時間:3
效果:15秒
冥府の幕
冥府之幕
受到致命傷時,黑暗的氣息會瞬間回復15%HP,但當下會倒地。效果持續中時,全部的傷害皆會減少50%,回復HP的效果也會無效化。最多能回復30%HP。此技能效果10分鐘可發動一次。

被動技能
スピニングエッジ強化
迴旋刀刃強化
迴旋刀刃強化被動技能。每一下的攻擊將回復全部HP1.5%
被動技能
スマッシュ強化
粉碎重擊強化
粉碎重擊強化,對倒地對象使用可增加2倍威力。
被動技能
譯者:杏翎/整理:Dylan LIN
說明:「刈魂者」一詞的翻譯,來自官網「魂ヲ刈ル者」,意為「將靈魂刈取之人」,美版稱之為Soul Reaper。台版創角畫面曾短暫出現過「飛劍士」一詞。