2013年5月21日 星期二

台場巧遇鋼彈東京最前線

實體大小的鋼彈,高約18公尺。
日本遊最後一天行程,長途跋涉200多公里返回東京。入住位於千代田區的飯店之前,剛好有大約3小時的空檔時間,團員自然又想瞎拼了,於是便在台場停車,大家自由活動。

一下車,映入眼簾的便是一座1:1實體大小的....鋼彈!

原來我們遇上的是正在台場DriverCity Tokyo Palace的「鋼彈東京最前線」

當天似乎還有Cosplay的活動,路上一堆頭戴著鮮豔假髮的Coser,手提旅行箱正要離開會場。由於沒有預約購票,所以眼望著商場外數百人的排隊人龍,也只好放棄進場看展覽的念頭,連Gundam Cafe都不去了,走進DriverCity Tokyo逛逛百貨櫥窗,尋找美食飽餐一頓。

網路上關於鋼彈東京最前線的網誌很多,想要了解展場內容,簡單搜尋一下就有豐富的情報可以參考。我不算是鋼彈的忠實粉絲,最後拍拍鎮場之寶:RG 1/1 RX-78-2 鋼彈 Ver.GFT,作為「到此一遊」的紀念。

轉蛋鋼彈,高約8.5公分
拍完發現一旁有個貨櫃商店,除了鋼彈相關商品之外,還擺著「會場限定」的轉蛋機!這......不轉行嗎?一顆蛋500日圓,算是高價位蛋,不過轉到鋼彈本物:RG 1/1 RX-78-2 鋼彈 Ver.GFT。這個轉蛋版本,頭部是抬高的姿勢,也不錯啦!




日本遊採購遊戲點數更方便了!

任天堂自家遊戲,點數當然要自己
賺啦!

5/20剛從日本回來,整理完背包,睡飽一覺後,終於比較有精神可以整理網誌了。此行五天四夜,幾乎全都在山野間度過,白天一路飆車趕行程看風景,晚上入宿傳統溫泉旅館,穿浴衣、泡溫泉,和過去習慣的自由行型態差距很大。

最不方便的是沒辦法逛書店。行程安排全都在知名觀光景點,也不可能讓你花時間看書、買書,只能在旅館旁的便利商店隨便翻找。動漫、模型、攝影、遊戲相關的書籍選擇實在不多。

但我還是在便利商店內買到了再版的「宇宙戰艦ヤマト」......還有「新」宇宙戰艦ヤマト這兩本厚達5公分的「巨作」。我一直很想收集松本零士的漫畫作品,一次買到兩本,算是幸運吧!

但是如果你也到日本玩,隨手帶幾張預付卡回來是絕對沒有問題的!這裡所說的「預付卡」(Prepaid Card),指的是因應各種網路商務而生的電子貨幣。

在日本,這類預付性質的電子貨幣可以用來在網路上購買電子書籍、音樂商品、遊戲點數。最有名的應該是Apple的iTunes Store Gift Card了。日本Amazon書店也有自家專用的點數卡可以買。

拿著對應吊牌去找店員刷條碼結帳即可。
幾乎所有的日本線上遊戲需要儲值消費時,都接受各種預付的電子貨幣。或許是消費者對網路信用卡交易安全度信心不足,或是信用卡申請門檻太高,日本各式預付卡琳琅滿目,能見度頗高,而且不是線上遊戲公司發行的。

其中台灣玩家最熟知的電子貨幣,就屬WebMoney人氣指數最高了。此外像是BitCash、Mobage、GREE、NET Cash都是互別苗頭的電子貨幣。連任天堂、SONY(SCE)自己也推出了各種面額大小的預付卡,搶奪這塊遊戲市場大餅。

實體儲值卡,只在7-Eleven店內看過。
此番出遊,原本鎖定全家便利商店的FamiPort,在機台上面操作購買流程,列印傳票到櫃檯結帳,店員就會用列印一張帶有密碼的熱感應紙收據給你,回家後即可線上儲值。

這次在日本逛便利商店時發現,這種方法還是太過麻煩了。最方便的作法是直接把各種消費金額製作成「吊牌」,消費者拿著指定的吊牌到櫃檯結帳,店員同樣可以在POS機器上列印出密碼單。

這次我就不用操作FamiPort了,直接拿著WebMoney的吊卡,到收銀台向店員說:

WebMoneyの5000円をお願いします。  

這樣就可以了。其實,指著牌子背面5000円的二維條碼,不用開口說話店員也懂的......XD只要按幾個鍵,刷一下條碼,就能印出密碼收據。

日本7-Eleven與眾不同,乾脆直接賣刮刮卡。想買多少錢的實體儲值卡,找到後拿著去結帳即可。用硬幣刮開儲值卡背後的銀漆。就能取得儲值密碼。

儲值方法,請參照這篇網誌。不管哪一種方式都很方便。

如果你是第一次消費,廠商會要求你填答更詳細的個人資料,記得不要用注音輸入法輸入日文網頁無法辨識的編碼內容。








2013年4月24日 星期三

揮之不去的公關災難:TERA營運團隊的危機

前言:玩台版TERA期間有感而發,寫了數篇評論台灣遊戲代理商生態的文章,在巴哈獲得一些迴響,順便也收入網誌。各位玩FEZ之餘,可以休息一下參考看看,作為休閒之用......XD。

寫另一篇「TERA黑歷史、成句」之前,我發現有不少問題來自於行銷,也有不少問題來自於公關的危機處理。檢視TERA的公關問題之前,請大家先看這篇公告:


事件起點,大家都記憶猶新吧!2013年2月25日,一場小小的火災,造成台北網路交換中心(TPIX)機房斷電,聯外網路大壅塞。影響之大波及各個層面,對網路連線品質有高度依賴性的線上遊戲,可說是首當其衝。先不管英雄聯盟營運商給了什麼補償,我們再看TERA營運官方對同一事件的公告:


呃……抱歉,這公告已經被OMG官方刪了。

「船過水無痕」,現在你已經看不到啦!但是哈啦版上有玩家把內容轉貼上來,留下了一些僅供憑弔的剪貼簿:


(半年之後,上面的剪貼內容也會消失在巴哈系統,看不到別太驚訝。)

兩家廠商對「同一事件」,顯然有天壤之別的處理方法與態度。

要注意的是:事件重點「不是發生事件後,營運商給玩家的補償」。再強調一次,重點不在補償內容的多寡,而是要拉高角度,觀察遊戲廠商如何運用事件,把可能的危機轉化成機會、轉化為正面形象,這才是高明的行銷手法,也是公共關係這一行的基本功。

所謂的「公共關係」,維基百科上的簡單定義如下:

公共關係是一個組織運用各種傳播手段,在組織與社會公眾之間建立相互了解和依賴的關係,並通過雙向的信息交流,在社會公眾中樹立起良好的形象與聲譽,以取得理解、支持的合作,從而有利於促進組織自身目標的實現。

大英百科上的定義比較簡單,但更容易了解。公共關係是:

為個人、公司、政府或是其他組織傳遞訊息,以求改善公眾態度的政策與活動。

僅僅只是描述定義,我就深深感覺到:OMG,還有TERA營運團隊,真是天殺的迫切需要搞好公關啊!

正好相反。

現在上演的劇本,每一本都是亟待處理的危機事件;有些危機還是自己挖坑自己跳進去的!我們從幾個關鍵字開始著手吧:

傳播手段:這裡指的除了利用大眾傳播媒體發新聞稿之外,新的網路媒體與社群工具也包括在內。至於宣傳廣告由於使命不同,不算在內。不過營運團隊似乎連新聞稿都懶得發了,最近一次在巴哈上看到的是消息是「開放名譽戰場」(2013/1/30)。試問沒廣告又沒消息,這樣能吸引什麼新手玩家進來?

暑假免費化的報導竟然是來自財經網,內容只有投資股民才感興趣。如果你想運用傳播媒體宣傳TERA,目的是吸引新手,規劃活動、發消息稿還是要勤快些,一個月兩篇與遊戲內容(而非股價)有關的消息稿不算多,又不花廣告費,這可說是公關基本中的基本。不過,只有轉蛋上架就別發新聞稿吸引砲火了。

話題操作、危機處理這兩大公關手段也必須透過傳播媒體來達成。說到「話題操作」,過去OMG在巴哈姆特留下了無法抹滅的前科,所以工讀生想要在這邊消毒是高難度挑戰。

2/25火災事件,英雄聯盟營運商在3/8宣布的補償雖然不算迅速,但是網民「內牛滿面」不斷口耳相傳,已經成為線上遊戲業的一個公關操作典範,所帶來的實質效益遠遠大於成本和損失。反觀TERA,海外網路異常事件過後就把公告給砍了,當作沒這回事。TPIX火災不是OMG的錯,TERA營運團隊的確可以完全不補償港澳玩家,只是平白損失了一次籠絡人心的機會,可惜。

相互了解與信賴:營運團隊有沒有反省過「為什麼TERA玩家每次看到官網發布公告就會很不爽?」官網公告到底出了什麼問題?官網的公告,是單向與消費者玩家溝通的管道之一,玩家透過官網發布的內容建構出對遊戲內容的理解,所以說它是重要管道也不為過。

每一篇說明公告上稿,都是一次建立理解與信賴的機會。出了差錯要彌補,可是要花數倍以上的心力。舉例來說,以下這篇說明公告,各位玩家你看完開頭,有何「感覺」?


坦白說:我感覺到「傲慢、不悅、你們搞錯了」的態度和口氣。這樣的溝通,有效嗎?台版的封印捲軸,到現在還是逼玩家出走的引爆點,即使每天發50枚T-Cat幣也沒有用。

再來,看看這篇消息更正稿,你有什麼感覺?


攸關TERA未來營運走向的聲明,標題是:「《TERA》3/20(三)更新維護開機公告(3/25 18:55更新)」。所以你不點連結進去看,是不會知道TERA有這份關於免費版的聲明的。

聲明大意上是說:「媒體報導TERA暑假要免費,根本有錯,其實TERA既要收錢又要免費,但是何時免費?我們自己也不知道。」

在學校的公關寫作課上,這種聲明肯定先被老師扣50分再退稿重寫。

我猜TERA官網公告可能沒有審核機制,沒讓有經驗的主管先審稿,就讓工讀生或者執行企劃人員直接上稿了,每一篇都會被玩家抓出來痛罵不是沒有原因的。

就在巴哈玩家3/23傍晚痛心疾首貼文之後,足足兩天(等到星期一下班)官網同一篇更新公告,悄悄出現了這樣的更新:


就公關溝通效果而言,這種亡羊補牢也是0分。我不知道有多少玩家,因為放擺攤人偶收特殊材料來不及收,就這樣被其他玩家塞貨塞爆,財產瞬間歸零,即使只有一位也是慘事,但官網只是3/25 18:55貼個更新而已。只是貼個更新而已。我寫到有點發怒了,所以連續寫了兩次。而且我不想改。

這樣的鳥事,在TERA結束營運之前,恐怕還會繼續出現,或許下一個財產瞬間歸零的劇本即將上演。

白獅包,將會是一個會被玩家記住、兩年之內不斷拿出來審視的最高指標。TERA營運團隊自己也要銘記在心,每次推出一個新商城促銷方案都要仔細評估,簡單地說:照顧好白獅包玩家,你的公關危機會少很多。

雙向的信息交流:與消費者建立雙向的訊息交流是過去的公關人員夢寐以求的,現在呢,用Facebook粉絲團就可以輕鬆辦到,但是OMG連這個也搞砸了。因為,CEO自己也有個粉絲團,而他個人的性格、態度與回文,本身就是個公關大危機。

Facebook粉絲團的問題實在太多,這裡不再贅言,大家應該都看過轉貼的圖片了吧。如果OMG有找公關公司,第一件事該處理的,不是刪玩家留言,而是幫CEO找個優秀的捉刀人,免得不斷觸怒玩家,還造成漣漪效應,麻煩不斷擴大。

不,艾琳,我們當然不會生妳的氣(望著斧頭).....
形象:TERA怎樣建構起在玩家之間的形象?有作過什麼努力嗎?如何消解一般玩家對韓國線上遊戲的心理障礙?尋找遊戲代言人其實是個有效的方法,但是OMG並沒有採用。事實上,使用名人代言有其效益(而且的確有效),但不用的話也無妨,至少可以省很多代言費用。

考慮到「萌」的要素,最好的代言人莫過於艾琳了。想要吸引新手加入,高等精靈、卡斯塔尼克(俗稱角精)的魅力說不定還略遜艾琳一籌。

但是,並沒有。TERA台版代言人,現在是CEO自己。本人親上火線當坦克吸仇恨,工讀生按讚補血,但是無效,聲望值從「不信」一直被扣到「厭惡」。我說這是何苦來哉?

*  *  *

暑假算一算也剩下沒幾個月了,開放免費伺服器勢在必行。如何在公關操作上扳回一城,從錯誤當中汲取教訓,是TERA營運團隊的重要課題。上文除了分析和批判,其實也提供了一些建議。

但,他們在乎嗎?我也不知道。

(2013年3月26日發表於巴哈姆特,標題已經過修正)

後月費時代的來臨:TERA營運團隊的當務之急

TERA台灣版從2012年11月下旬開始營運,到現在不到半年。這段時間以來,營運風波從來沒有停息過。一直到2013年3月6日黃金火焰寶箱(轉蛋)上架,我終於覺得應該寫點什麼給TERA台版的營運團隊的產品經理(PM)、企劃執行人員,還有工讀生們了。

我所學專長在大眾傳播和行銷領域,職場歷練超過15年,工作中接觸過的成功和失敗個案不知凡幾。TERA台版的營運不斷犯下大錯,糟糕的是一犯再犯,即使以我的10餘年淺薄眼光來看,也令人憂心。就以行銷學中最傳統、最基本的4P,和4C理論,來作個簡單的整理分析吧:

1. Product(產品):簡單地說,就是「包含軟硬體及服務在內」的TERA這款線上遊戲的台灣版。然而,台灣版TERA和世界各國其他版本比較,改良的地方有,但無關痛癢;讓玩家承受劣勢壓力的設定卻是多如牛毛,諸如外觀、製作、高等技能取得、掉寶率、強化率、轉蛋黑箱機率、封印卷軸設定,都是玩家深惡痛絕的毛病。官方嚴格取締外掛原本為企業形象加分,但是現在公信力下跌,早已沒有過去的光環。

支持軟體與服務的硬體平台,即伺服器主機的穩定度與強度,也是核心玩家關心的焦點之一。以目前的PING值上下浮動的不穩定狀態來看,連線品質並不足以支撐TERA這款號稱「無鎖定攻擊」特別要求穩定PING值的線上遊戲。

2. Price(價格):TERA是一款月費遊戲。每月收取固定費用提供遊戲服務的經營型態,在目前已經不是主流,但我要重複一次:TERA是一款月費遊戲。用免費遊戲的營運思維來經營月費遊戲,這正是TERA台灣版目前的病根子。因為高額的代理費用必須短期內回收(最好是馬上、立刻),不出轉蛋馬上會死(業績壓力),出了則是加速縮短遊戲壽命,簡言之就是「殺雞取卵、飲鴆止渴」。營運團隊當然還是選擇推出轉蛋!結果就是一款收取固定費用加上商城制度再加上黑箱機率轉蛋的月費遊戲。這將會是一個越來越高的門檻,而且是營運團隊自己打造的超高門檻。

3. Place(通路):傳統行銷思維中,通路意指零售店、超市、大賣場。不過,在大網路世代,通路就是寬頻網路。消費者「取得遊戲」的方式,除了透過超商之外,也可直接下載遊戲。在如此便利的現代社會,這部分不應該有太多問題。P2P下載遊戲遺留的Pandora Media Booster可能會吃掉你的頻寬,要注意。

4. Promotion(促銷):線上遊戲產業,大多只在上市初期有媒體廣告預算,尤其是電視廣告。之後如果還有推廣預算,大多會選擇遊戲入口網站。這部分的推廣有廣告AE、媒體企劃人員負責,只要有預算就能辦事,問題不大。但是促銷並不是打打廣告吸收玩家人口就好,如何維持住才是真正的經營之道。月費當然是一種最有效的維持手段,沒抓住玩家的心,一切都是白費工夫。網路社群中,「玩家口碑」才是最強的行銷力量。但是我從沒看過TERA台版營運團隊在玩家口碑上下過苦工。充其量只是會來巴哈,發現玩家怨氣沖天的烏煙瘴氣後,趕緊回頭修改設定,亡羊補牢,時猶未晚嗎?但羊跑了想回來還有月費500+商城+轉蛋的門檻,再肥的羊也不想回來。

這是1960年代的行銷理論,套用在TERA台灣版上,仍然有它的分析效用。我們再用比較新一點的4C理論來分析TERA台灣版。何謂4C?所謂的4C,就是:

1. Consumer needs & wants(消費者的需求與欲望):線上遊戲營運團隊,操弄的就是玩家的需求和慾望。但是用黑箱機率的轉蛋來玩,就搞得太過火。或許營運團隊在其他免費遊戲商城制度用轉蛋這一招大絕已經是反射動作,無需思考了,轉蛋內容也正好顯示了這一點:沒有經過思考。當有玩家貼文說他花了新台幣兩萬元買寶箱轉不到一套洛可可女僕,這代表營運團隊幫公司賺進兩萬元,還是損失了可能賺進來的更多錢?當你在遊戲當中推出一種商品,無法滿足玩家的需求和慾望,那就是失敗。

技能書取得、副本掉寶率、封印捲軸事件都是同樣的道理。

2. Cost(消費者願意付出的成本):購買兩年包的玩家,所願意付出的成本是值得矚目的。但是,無論是否要考慮各國的GDP,台版TERA的金錢成本絕對不在世界各國其他版本之下。光是月費,台灣版就是鶴立雞群,獨佔鰲頭,更別提那個轉蛋了。一個寶箱包入40多種道具,只有一種是你想要的,其他的垃圾只能強迫接受?

我相信有不少玩家在黎明寶箱、KUSO寶箱、黃金火焰寶箱這三批轉蛋中,大概轉出不少垃圾評等的道具,像是海灘太陽眼鏡這種貨色。倉庫中放了十餘種眼鏡、面具........等等「高機率道具」,數量產出太多,市場滯銷,轉賣也賣不掉,商店價0元。情何以堪?

當營運團隊規劃出一種轉蛋,除了應該要精算它的期望值之外,還必須要做好配套方案,建立一套回收機制,回收玩家太多沒人要的轉蛋道具。利用現有的寶物兌換商人回收換T-cat幣,絕對可以收買人心,繼續賭下去.............喔,不,是繼續買轉蛋。

當你58級封頂,立刻面臨到的就是「高等技能書」、「裝備」的取得問題(其中以舞動小丑系列問題為最)。由於營運團隊的設定,技能書同時牽涉到「時間成本」和「遊戲幤成本」,衍生的問題十分嚴重。即使你堅持不買轉蛋,技能書卻是必需品,如果你是個有收入的上班族,每月花500元玩TERA應該不是負擔,但是要花時間打菁英怪刷技能書卻是個大麻煩。即使營運團隊修改過,掉落率還是低得嚇死人。更何況不見得能打到自己想要的技能書。結果就是交易頻道上技能書漫天喊價。舞動小丑裝備又牽涉到「製作書掉落率、製作技能」,和「材料」問題,這些在交易市場上的價格都是數千甚至上萬金幣的行情。

你想花哪一種成本?乾脆直接放棄是不是成本最低?反正沒58技能,打副本就擺爛,PVP靠技術,用這種嘴砲心情去玩TERA可以嗎?

2013/03/06推出黃金火焰寶箱,內含封印捲軸,我認為,不妨稱之一種營運團隊「思慮不周」所爆發的「封印捲軸事件」:因為連自認為有修養的我也動怒了!!轉蛋放進封印捲軸是我寫這篇文章的引爆點之一。營運團隊顯然是感受到玩家的沖天怨氣,立馬停機緊急維修,宣布寶物兌換商人也可兌換封印捲軸,只是台灣版封印系統非常特別,所以兌換率是日版的10倍而已,Very nice(非常貼心)。

簡單地說,這種規劃已經超過我作為一個消費者「願意付出的成本」了。不知各位的忍耐力有沒有比我更高強?

3. Convenience(購買商品的便利):線上遊戲購買商品,使用網路是十分便利的。但是購買時間商品、轉蛋,便利性不是問題,問題是太多遊戲中的內容與服務,台版是「有錢也買不到」的,因為都用原廠設定鎖起來了。至於原廠設定的背後,所牽涉的代理合約、宣言的誠信問題,足以另寫一篇「如何當一位稱職的CEO」,就不再贅言了。

4. Communication(溝通):這是我個人認為TERA營運團隊的當務之急。TERA開服以來,究竟是用哪一種方式和消費者(玩家)溝通的?冷眼旁觀這麼久,只知道營運團隊會上巴哈姆特哈啦版偷看玩家的討論和反應,然後作為修改「原廠設定」的參考。

但是我要問:TERA台灣版營運團隊,你們有使用科學量化的方式去了解TERA台灣版玩家的「側寫」(Profile)嗎?

哪些人在玩TERA?年紀多大?男女比例如何?上班族多還是學生多?居住區域分布在哪?教育程度如何?上線玩多久?每個月除了500元月費之外,願意多花多少錢?他(她)們對於目前遊戲營運的滿意狀況如何?買兩年包的玩家還剩下多少人?不打算繼續包月的有多少人?原因何在?有沒有新手持續進入?新手要進來的門檻是否太高?

要取得消費者市場調查,通常必須花錢,做一份抽樣誤差在95%信心區間、問題設計精準、交叉分析精闢的報告,恐怕也不是一筆小預算。但是,除此之外,還是有質化的分析可以做,那就是消費者「焦點群體訪談」(Focus Group Discussion)。營運團隊出面邀請具有代表性的玩家,面對面進行深度座談,了解現在玩家對於遊戲生態的各種看法,並彙整意見作為修改的參考。

其實也有玩家熱心地幫營運團隊整理好比較表格了:

簡單讓你了解無良代理商如何把我們當成賤民!!請共同抵制無良商人

營運團隊如果看到,請務必保留上面這篇文章連結,在公司內開會討論為何玩家會有這麼強烈憤怒的感受。老實說我的感覺也是同樣憤怒。

溝通,也包括遊戲中的溝通,活絡整個TERA玩家社群。方式有很多種,辦活動(Event)是其中之一。TERA營運團隊的活動,坦白說非常沒有創意,千篇一律是打怪開寶箱(有別的嗎?)。最近一次的打怪拿寶箱竟然忘記把宣傳重點的財神擺攤人偶包進去。事後不得已全員補償一隻,結果再度發生財神擺攤人偶「可以交易,但不能用」的瑕疵,這下只能用「原廠設定」來回答了。

和玩家溝通的活動並沒有那麼難。我之前曾經提議過,只要有GM(有嗎?),至少可以發個公告,通知某日某時的名譽戰場,雙方都會有GM擔任指揮官參戰!這至少是個和玩家一同接觸的好機會。說不定能夠激發一些「敵愾同仇」的熱血,戰場上宰了對面的GM,也可小小出一下悶氣。

TERA的世界王也是個可以用來辦「緊急徵召!」事件的目標。官方可以自由重置某些高難度的世界王,然後在特定時段發出召集令,由GM帶攻擊隊狩獵世界王,成功打完還有特殊稱號可以拿,這樣的活動不見得要花多少錢,但玩家感覺就不一樣了,說不定也能讓還在線上的其他玩家感受到「還有新的方式可以重新了解這個遊戲」。

懶得打怪物,在節慶假日期間(如春節、端午、情人節、白色情人節、中秋等等),也可請GM(工讀生)上線和玩家哈啦聊天,GM作莊擲骰子,玩家贏了可以拿獎品(不可交易),或者乾脆用女神禮物送個小道具收買人心,這些都是不用花讓老闆心疼的成本就可以做的事,就看你們營運團隊的創意夠不夠。

沒有創意,也請拿出做生意的一點誠意出來。

請現在就開始傾聽玩家的想法,檢討目前所有(對,所有)不合理被亂改的「原廠設定」,開始行動。

即使有兩年包的月費玩家,後月費時代(或者說迎接免費遊戲制度)很快就要來臨。玩家請做好準備,TERA營運團隊,也請做好準備。否則只是一味激怒TERA老玩家「不爽不玩」,卻一直沒有新血注入,TERA即使「斷然」改成免費,也是夕陽無限好,只是近黃昏了。

試問:誰應該負責?想必團隊中一定有人必須為了整個大錯誤營運政策滾蛋。我猜,應該不是CEO吧!

*  *  *

營運單位舉辦的活動,有「促銷」(sales promotion),還有聯繫玩家社群的「事件」(event)。我特地去TERA官網上找營運單位自開服以來的記錄,算算共計27筆,賣東西的促銷多,聯繫社群的少:

http://tera.omg.com.tw/News/Events.aspx

促銷的目的就是要玩家花錢,稱不上是一種「event」,其中真正邀請玩家參與的活動,屈指可數。TERA營運團隊的「Event」,大致可以分成兩種:

1. 無限打菁英怪開寶箱。
2. 撐滿上線時數,領寶物兌換幣。

例外:有個「TERA長期創作徵稿」,算是比較符合定義的Event,不過有美術設計能力參加的玩家有限,是美中不足的地方。「SG一對一陪打」也是同樣的道理:怎沒男執事陪女生玩家打TERA?

開版文中我已經提到過:何不辦個聯繫玩家社群的「GM帶攻擊隊狩獵世界王」這種活動?

成功擊倒世界王,就置入個人成就或特殊稱號(最好能在公頻上廣播),相信有機會參加的玩家一定都津津樂道,沒參加的人扼腕不已。就算滅團說不定也很有趣,因為這種經驗和「解任務、刷副本」是不一樣的感覺。

細心企劃的event,玩家不一定非要掏錢包月才能享受,但肯定能帶來好的遊戲體驗。下一次包月到期,你的抗拒度,可能就不會那麼強烈。加上促銷優惠的誘惑,不知不覺又包下去了。

要玩家歡喜掏腰包的方法,其實很多。To be or not to be, it's a question.(營運團隊要不要做,那又是另一回事了)。


(2013/03/08發表於巴哈姆特)

TERA考據、黑歷史,以及成句


在TERA月費制度的晚期,煙硝瀰漫、砲火連天的TERA哈啦版還去關心「What is TERA...?」,實在是太晚了。但是,離開TERA之前,如果能了解一些豆知識,雖然不算學習,也算是另類的一種趣味吧!

*  *  *

TERA的全名是:TERA: The Exiled Realm of Arborea(副標題或許才是重點)。你剛接觸這遊戲的時候是否曾經想過:TERA這個字,究竟是什麼意思呢?

我花了一點時間搜尋資料,整理如下:

1.   數量單位:PC電腦玩家對這一詞應該不陌生,以Tera作為字首(prefix),在十進位制上意指「10的12次方」,也就是「兆」(One trillion);二進位制度上,則是指「2的40次方」,兩者都是天文數字。大家熟知的傳統硬碟容量,已經進化到TB等級(也就是Terabyte)了,我懷疑TERA台灣版中曾經出現或重生的怪物總數,是不是也有這麼多?LOL會統計英雄被玩家召喚師擊殺的數字(對,提摩必須死………XD),不過台灣版TERA我就不敢奢求官方會有心做這種統計來和玩家分享了。

2.   怪獸名:許多電玩遊戲設定,都共享著人類過去的文明、傳說,以及神話,像是最常被一再借用而重生的希臘神話,或北歐神話等等。韓國的藍洞工作室團隊似乎不打算這樣做,TERA幾乎完全是自創的一個架空世界,這凸顯了原創者的一些野心和企圖。相對的,沒有豐厚的神話背景,創作力一旦枯竭,就會導致遊戲內容空洞不足,這正是TERA的核心問題。不過,從神話的歷史中找尋根源,你還是可以發現Tera這個字可以追溯到希臘神話,意思就是「怪物」(Téras)。遊戲中有怪物是理所當然,但並非全部都是。

3.   地球、大地:此一語源來自拉丁文, Tera意為「大地」(earth, land)。就像earth後來被用來做為我們生活的這個星球的名字一樣,變形字Terra常被科幻小說家用來描寫「幻想中的地球」或者「第二個地球」。像是偉大的科幻小說家菲利浦迪克(Philip K. Dick)就常用Terra來指稱「新地球」。

4. 人名:女孩用的名字。語源為拉丁文,有Terra和Theresa幾種變體,意思是「大地」或者「季夏」(late summer)。TERA是線上遊戲,理應不會用個女生的名字來命名吧?但是看著遊戲中滿滿的艾琳,很難說跟女生無關……,呃,其實我也是玩艾琳啦!

5.   校園美女(俚):美國俚語。意思就是校園當中身材火辣正點的美女,簡稱「校園正妹」。要當一位Tera,不只要面孔姣好、身材火辣,還得脾氣好、幽默感十足、懂得美食,還要有足夠的智慧!總之就是一位人見人愛的美眉。究竟Tera作為俚語,有沒有這個含意,美版移民玩家有機會的話,可以向當地玩家請益。說到面孔身材姣好,TERA最大的賣點不就在創角系統嗎?這會是名字的起源嗎?嗯嗯……。

在搜尋的過程中,我在美版TERA官網中找到一段文字,原文照錄如下:

About a millennia ago twoomnipotent titans Arun and Shara entered into formless voids and for reasons wecan only guess, fell asleep.

The titans started to dream.Dream of a world that took form on their backs known as Tera.

這段文字,不知為何在美版En Masse營運的TERA官網已經不存,現在只能在維基百科上讀到。但由此我們可以推斷,TERA這個字的意思,指的或許就是「亞倫和夏拉在夢中所創造的新世界」,追本溯源,也就是「放逐者國度」(The Exiled Realm of Arborea)。

考據工作到此就告一段落。如果你還在TERA,希望這是一篇有趣的文章。如果你已經準備離開,回頭看到這篇,希望你也能順便帶走一些遊戲中美好的回憶。

*  *  *

繼續延伸這篇文章的一些分支主題。

我接觸過的線上遊戲不算多,但TERA台灣版的阿勒堡雷亞世界,是我有印象以來最多玩家怨念的遊戲,玩家的憤怒一直縈繞不去。由玩家(以及營運商)所創造的「成句」,多到讓人覺得應該動手整理一下,因為每一句「成句」形成的背後,不知累積了多少玩家的憤怒、感傷、和遺憾。

這些黑歷史不該被遺忘。

收集了一些使用率最高的「成句」,希望大家能接力收集並支援圖片,我接下來要開始寫下一篇談「TERA公關術」的文章。

*蟹煮榮恩
原意「謝主隆恩」。因注音輸入選字問題變體為「蟹煮榮恩」,字義也從感謝一百八十度轉為「隱藏式的嘲諷」,一般都用來嘲笑曾經相信官方營運政策的玩家。雖然有圖片創作,但與螃蟹和哈利波特配角榮恩一點關係都沒有。

例句:哈哈哈,你看看你,買轉蛋抽女僕裝虧這麼大,還不蟹煮榮恩!

*原廠設定
原意「預設值」、「Default」或「默認」。但在TERA中,一切設定與海外版不同(鎖住一大堆設定、掉寶率、外觀、製作熟練度、技能書、封印捲軸轉蛋)遭玩家質疑時,營運團隊的原廠預設回答就是:「此為原廠設定,請玩家自行體會」。後來轉變為「黑箱作業」、「偷改設定」以及台灣版所有荒謬、不合理的變動,基本上有取代三字經髒話的趨勢:當你想破口大罵時,用這句代替就對了。

例句:9大陣營之混亂邪惡:吃我的「原廠設定」啦!

*玩家自行體會
原意是「改太多了,公告寫不完,你們這些玩家在遊戲中自行體驗並享受……」。憤怒的玩家看到此句,無不感到更加不爽,因而流傳下來成句。現在的意義可以理解為「懶得寫,你們自己看著辦」。

例句:台版的封印系統修正了海外版的弊病,所以只要海外版的10倍代價喔!至於修改了哪些「弊病」?玩家自行體會。

*蝗蟲
被免費遊戲吸引蜂湧而至,又一哄而散的玩家。簡單地說,營運商的大老闆不歡迎你來玩遊戲,就把免費遊戲玩家當成蝗蟲。不過TERA台灣版還是月費遊戲耶…….。還是去海外版當一隻快樂的蝗蟲吧!

例句:你們這群蝗蟲還不趕快去玩海外版!

*我們也是受害者
原意是「我也一樣被韓國人騙了」。據說相信這句話的玩家都是韓國人。為了消解這種怨恨,暑假推出免費伺服器,歡迎蝗蟲來玩。

例句:這次買到只能玩一半的代理權,我是看報才知道,我們也是受害者呀,不要打我…….。

* * *

後記:這些成句內容100%對營運官方不利,卻還在不斷成長,問題很明顯的出在營運團隊身上。有些是行銷問題,有些是公關問題,另篇討論。

成句歡迎大家幫忙收集跟上。發表時請注意尺度,否則又有人要來宣導法律小常識,這篇大概也會被刪掉啦!多謝大家的配合!


(2013年3月20日發表於巴哈姆特)

2013年4月23日 星期二

防外掛新工具:XIGNCODE3

日版TERA上運行的XIGNCODE3
其實這是舊新聞,但是我覺得有必要補充在網誌上,因為這玩意有點兩光,值得各位注意。今年3月15日,官方發布了一篇更新預告中提到,日版FEZ將會導入一款新的防外掛監控工具,名為「XIGNCODE3」。

台版TERA仍使用舊的GameGuard,日版TERA則使用XIGNCODE3作為外掛監測工具。

官方宣稱更新時會下載相關檔案,並且自動導入XIGNCODE3,「無需任何設定」。

FEZ最早使用的GameGuard,因為會導致遊戲效能低落,因此重視操作感的日版營運商毅然決然把GameGuard給砍了,除了有GM維持遊戲秩序之外,其他的就全靠玩家自制。

即使是日版伺服器,也有那種想要靠外掛手段來「亂」個幾場的小屁孩。但是多半鬧個幾天就會自動消失。問題最多的還是半步(滑步),官方立場很清楚,故意使用半步,有明確事證,下場就是永久停權,想要胡搞的請自己評估一下風險。

外掛日新月異,防外掛也要與時俱進,Gameguard不夠看,現在最熱門的是XIGNCODE3。

最近接觸的幾款遊戲,不約而同都改用XIGNCODE3作為外掛防堵工具,但它的表現並不優秀,因為對我這台已經非常單純的筆電來說,XIGNCODE3還是偶爾會出現誤判。搜尋一下發現XIGNCODE3在其他線上遊戲上也有相同的問題。

據稱,如果你使用某牌的滑鼠驅動工具程式(尤其是特殊的Gamepad),或者是防毒軟體啟用了背景掃描,或是其他監控記憶體的程式,可能會被XIGNCODE3攔截,並且視之為「與遊戲不相關的程序」,強制中斷遊戲。這種作法讓人覺得它實在很無腦又粗魯。

XIGNCODE3在我的筆電上發作了幾次,檢視了「目前正在執行中的程序」後,我決定先把Norton Internet Security 60天試用版移除,改裝微軟自家的Microsoft Security Essentials,問題迎刃而解。還好我用的Norton Internet Security是筆電附贈的試用版防毒軟體,不是另外花錢買的,要不然可就悶了。

防火牆、防木馬間諜工具也會影響偵測,出現「XIGNCODE更新檔案解壓縮時失敗,可能是硬碟容量不夠,或者權限不足」的錯誤警告。要玩遊戲時,可能必須將Spyware Terminator這類工具暫時關閉或者移除,因為這些工具都會監控記憶體使用情況,因此會和一些外掛監測軟體發生衝突。

更糟糕的是萬一暫時連不上XIGNCODE伺服器,結局也是強制結束客戶端。當使用者排除問題後,還要重新下載XIGNCODE3的檢查檔,十分擾民。

如果你嘗試了很久都沒辦法解決的話,可以到Gamepot官網尋找一下解決方案(連結在此)。

這玩意最讓人傷腦筋的地方,是它宣稱具有「擋跳板」的功能。如果真的有效,那麼善良移民玩家的黑暗時代就來臨了。所幸目前連日版遊戲都還算穩定,或許它擋一些免費跳板工具有效吧!



2012年12月22日 星期六

Nvidia Optimus筆電獨顯技術:Diablo III篇

選來選去最後還是選野蠻人...
在筆電上玩暗黑破壞神3(Diablo III)的計畫,因為FEZ遲遲未能對應Nvidia Optimus而大受影響。順利克服後,我這台MSI GE620DX i7版終於可以稱之為「娛樂用遊戲筆電」了。重新想起這件事,順便寫一篇網誌作為記錄,內文大多是不著邊際的感想和抱怨,請各位見諒。

我買過暗黑破壞神2(第三波尚在代理的時期),不過完全不能稱為死忠玩家或者高手,只是淺嘗即止,算是個過客而已。

準備出門開始第一次殺殭屍之旅...
一方面,我並不認為殺不斷復活的殭屍或者骷髏是一種娛樂或享受;這種活死人的設定,是有其文化背景的,你必須要有所體悟才能進一步接受(買了GC版惡靈古堡4,結果也沒破關)。

另一方面,強烈的藝術設計風格,影響我操作人物時的感覺。歐美遊戲產業的藝術設定以寫實為先,深受玩家喜愛,但我的體質就比較沒辦法接近它。

暗黑3開賣已經有不算短的一段時間了,營運初期也是風雨不斷,玩家罵聲連連。這似乎已經成為遊戲產業的常態?也難怪幾家大遊戲公司不堪虧損而相繼倒閉破產,大概是前幾年躺著賺過太爽,忘記傾聽玩家聲音。

我不打算出手買標準版或者尊爵限量版之類的產品,便利商店49元新手包就足可體驗了。至少給一個機會讓我了解自己到底是不適合暗黑3。

安裝非常順利,我一邊在背景安裝遊戲,一邊上網登錄會員,過程十分流暢。開通會員後等待程式更新,背景傳來美國西部拓荒風格濃烈的吉他和弦聲,成功地營造出一種傳說即將開始的氣氛,音樂製作水準相當高。

但中文語音一出讓我涼了半截。聲優群非常專業,聲線口條清晰,演出也十分投入,或許這是在地化策略使然,不得已必須中文配音,無可厚非。不過配音聲優的聲底都太過熟悉了,疏離感不足的結果,也很難培養情境與感受,味道就是不對。

這也意味了我們的娛樂產業鏈(現在名字更漂亮,叫文創業)當中,配音這一環的投入實在是太少了,完全比不上歐美日本等國,這是很可惜的。

開通會員啟動遊戲一路暢通。暗黑3不愧是國際級知名大作,Nvidia不敢怠慢,無需調整任何3D設定就順利驅動獨顯晶片。

種族職業選擇,來來回回看了半天最終還是選男性野蠻人。畢竟在虛擬遊戲世界中,像狂戰士那樣的爆發力有一種特殊美感。回想起來,玩暗黑2時我好像也是選野蠻人......。其他的種族和職業,興趣缺缺,就先不管了。

開場動畫氣勢磅礡,很多電腦店家用它來當做示範影片促銷器材,看太多次反而有些麻痺。跳過直接進第一章。不知道是不是我的錯覺,野蠻人一開始就非常威,殺幾隻活死人摧枯拉朽毫不費力,連血都沒噴幾滴。強!

遊戲畫面不能說完美無缺。要說「貼圖表現極佳」似乎也有點過於溢美,大概就是比LOL好一點點的等級吧!我將畫質設定調到最高等級,仍然沒有達到我心目中的效能表現。火焰、煙霧效果倒還不錯。

或許是GT 635M等級不高的關係?但是FPS每秒仍然有50餘幀,效能表現應該還可以。

要不要跟著莉亞一起去找凱恩?超過13級想繼續,要花錢升級到完整版,但沒有時間限制......有空再去打骷髏王吧!




2012年12月2日 星期日

Nvidia Optimus筆電獨顯技術:TERA篇

TERA在GT-635M獨顯上開最高畫質(6)的表現之一。
艾琳(上傳縮圖成1600x900, 397KB)
作為一個2005年就問世的國戰類型遊戲,幻想戰記背負著幾個沈重的包袱:一是技術力,二是遊戲類型。

線上遊戲產業7年來不是沒有進步,而且進步很快。韓國在這方面的野心有多大,相信老玩家都心知肚明;此外,歐美遊戲工作室,開發實力之強,更不在話下。日本遊戲仍舊擁有眾多的擁躉者(像我就是其中之一),不過遇到強勁的競爭對手,日本遊戲業似乎是有點原地踏步了。

龍頭老大Square Enix最近幾個消息都不怎麼令人高興。其中我比較關心的是Final Fantasy XIV的終止服務新聞,以及新版的alpha測試。究其原因,我只覺得Square Enix是搬石頭砸自己的腳:用了不適當的開發團隊,遊戲內容與品管做得如此之差,完全有辱過去多年累積的聲譽!最後手段,只能用玩家名言來形容了,那就是:「砍掉重練」。如果新開發團隊認真反省過去犯的錯誤,那麼,ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)可能是一款值得關切的線上遊戲。

TERA在GT-635M獨顯上開最高畫質(6)的表現之二。
高等精靈(上傳縮圖成1600x900, 419KB)
幻想戰記,嚴格說來可以算是Final Fantasy系列作品之一,類似外傳或者遊戲類型的衍生產物。這種國戰類型的遊戲,受到玩家的支持,生命週期意外地長(美版例外)。

現在的技術提供開發者並非Square Enix,而是Phoenix這家工作室。我並不熟悉這家公司的技術實力,不過遊戲內值得改進的地方倒是可以提出很多建言。像是半步、錯位、Ping值落差、貼圖碎裂、防堵外掛這類技術問題,從過去到現在一直存在,原廠開發者不可能不知,但始終難以解決。

人物設計、美術實力,原是日本動漫業界的強項,也打下了非常紮實的基礎,甚至對歐美產生了文化上的衝擊,發揮不小的文化影響力。我的「二次元審美觀念」深受薰陶,現在還是比較能接受日式的人物設定風格,歐美風設定「過於刺激」,我個人是有點難以承受。

不過這點現在也備受考驗。因為韓國遊戲產業的腳步,已經追上來了。韓國線上遊戲都有非常相似的氣味,那就是誇張到極致的「修正式美學」,忠實反映了韓國的整形文化。你必須承認一點:在娛樂領域中,這種逆天而行的修正主義是當代主流,整到最高點,目光焦點就非你(妳)莫屬。不巧,電玩宅男宅女就吃這味。

幻想戰記能不能也玩這套?很抱歉,遊戲類型限制,100名玩家大混戰的場合,外貌光鮮亮麗、華麗至極的光影特效都是多餘的設定:光是打架,忙都忙死了,誰看得到對手細膩的皮膚和打光投影啊?

不靠這種表面手段仍能維持生存,可見得國戰類遊戲是一個成熟的模式,只要努力經營就有回報。

此話不假,然而,過份粗糙落後的多邊形與貼圖材質,也不能完全稱之為優點就是了。

韓國Bluehole工作室的「TERA」台灣版上個月底公測,是熱門話題之一。不過我反而是先看到Gavie.net上有日本玩家貼日版遊戲影片,才發現原來TERA已經營運兩年了。台版TERA與各國版本差異太大,成為玩家的集火目標,抱怨風波不斷,大多集中在「玩家使用bug、遊戲內容與日歐美版差別過大、鎖外觀裝備、鎖等級上限、高月費+商城制、副本超Lag.....」原廠或代理商的解釋似乎沒什麼效果。台版的經營體質再不改善,代理商沒有覺悟,我想,固定戲碼很快就會開始上演了。

代理商的問題我才不想管,倒是最近有批新手產品包很便宜的,週末假日外出買早餐時順手買了一包回家,打算用來測試筆電獨顯晶片表現。筆電能跑就是一條龍,不能跑就是一條蟲。

打開產品包吃了一驚:安裝DVD光碟足足有7片,容量高達26.3GB。光是安裝就費了一番功夫。接著上官網申請會員,搞手機電郵信箱認證,好不容易更新完成,啟動遊戲.......

靠!當了。不能跑的一條蟲......。系統錯誤。代碼 Code 1: 65535,Code 2: Client Crash。上網一查發現哀鴻遍野,罵聲不絕,又是NVIDIA Optimus幹的好事。

代理商大概被玩家投訴到快抓狂了,官網有一套完整的解決方案放在FAQ,不過對我這台筆電無效。代理商表示:「請洽您購買電腦的廠商人員」。意思就是:「不管了,你自己想辦法!」

重複開遊戲數次都同樣失敗,症狀都相同:遊戲正要啟動切換畫面時掛點。這跟Nvidia獨顯堅持不肯動沒什麼兩樣,我已經打算把TERA移除了。

失敗過程中,我發現遊戲畫面在切換時,獨顯指示燈來回閃爍,接著就當掉跳出錯誤視窗。所以,問題很可能是出在「從內顯嘗試切換獨顯」時,驅動判斷異常。

所以......如果有讓驅動判斷單純化的方法,能不能奏效?我的方法如下:

  • 到Nvidia 3D控制面板,先將主程式TERA.EXE(預設路徑在Macrowell資料夾下)指定為使用整合晶片(內顯)。
  • 點擊OMG的TERA Launcher,以能順利進遊戲設定畫面為優先目標。
  • 使用內顯應能成功進入遊戲。但目的不是用內顯玩TERA,只是為了在遊戲的系統設定頁面中,將畫面設定為「全螢幕」。解析度設定建議和筆電螢幕相同。套用確認後離開遊戲。
  • 回Nvidia 3D控制面板,將主程式TERA.EXE指定為使用「高效能NVIDIA晶片」(獨顯)。
  • 打開intel內顯設定頁面,將畫面的「重新整理速率」設定為59p 赫茲(如左圖)。
  • 啟動遊戲,靜候畫面轉換。TERA啟動時讀取的資料檔似乎非常龐大,往往要等一陣子才有反應,如果你使用SSD,可能會快一些。此時可以看到獨顯指示燈亮起,啟用成功,進入TERA的世界!
  • 出現同樣65535錯誤代碼的場合下,再試一次。
建議:請先將Nvidia獨顯以及intel內顯的驅動程式都更新到最新版本。

2013/4/27更新:如果不要追逐最新版的驅動程式,結果可能會更加穩定。以目前我正在使用的這款筆電來說,搭配的獨立顯卡模組是Nvidia GT 635M,經過其他網友(和我)血淚試用的結果,最穩定的版本是301.42版。

使用301.42版,搭配Nvidia Inspector,就能隨意編輯顯示卡的使用設定檔,將指定遊戲設定為「使用高效能顯示晶片」。


在桌面上按滑鼠右鍵,選「圖型內容...」可以叫出選單
使用全螢幕畫面好處是獨顯可以運作,不過缺點則是奇摩中文輸入法「選字」無法顯示,但使用視窗模式就沒這問題。習慣用智慧注音輸入中文的玩家(如我)很頭大。

2013/01/30更新後,不知道是不是Client端程式有更新版本(因為需要重登兩次才開始下載更新檔),即使改用視窗模式(全螢幕)也能正常開啟遊戲,並且啟用獨顯。在全螢幕的視窗模式下,奇摩中文輸入法的選字清單可以正常顯示。

我逕自把整體設定直接調到最高的6,進入遊戲選了兩個玩家最青睞的兩大種族:高等精靈和艾琳。

其中,艾琳的幼女體型特殊,萌味最濃,比高等精靈更受歡迎。不過我個人對未成年少女的身材一點興趣都沒有,純粹只是為了抓圖而創角。高等精靈的熟女之姿,在其他韓國線上遊戲可說是司空見慣,雖然性感,但也少了一些況味。

遊戲畫面的畫質如上附圖,背景與人物都相當細膩,是這款遊戲的主要賣點之一,上傳1920x1080的原始圖檔到Blogger會被自動縮小成1600x900,光影細節略有減損。拍照時的野外場景,FPS大約維持在2X - 3X幀左右,打副本可能還是會有頓挫感。

另一個讓幻想戰記玩家很感冒的一個設定就是:爛盾GameGuard陰魂不散,又回來了!安裝TERA時也毫不客氣地強制安裝GameGuard,這玩意是造成遊戲效能低落的元兇之一,TERA的問題說不定有一半是爛盾搞的鬼。還好這東西不影響FEZ日版,萬幸萬幸。

說到另一個賣點「無鎖定的戰鬥快感」,我不禁嘴角上揚;在遊戲中嘗試了戰鬥,更是忍不住噗哧笑出來:這不就是「魔物獵人Online」嗎?和幻想戰記的修羅場比起來,TERA號稱無鎖定攻擊所需的技巧,根本厂厂。

UE3引擎果然很強。上傳畫質略有損失,實際上好很多。
假日搞定TERA顯卡設定,輕鬆捏捏人物,倒是有個怡情養性的好處:稍稍降低了對經驗值5倍的一些執著和焦慮感。

免費體驗帳號可玩一個月。不打算花月費(毎月新台幣500元)的人,參加體驗營,各種職業都嘗試看看,LV27前免費。

營運廠商鎖住外觀,現階段就算花月費也沒有太多服裝的變化,造型時裝大多要從其他方式取得,這對玩家的消費決策有很重大的影響。玩家練到封頂了還是只有幾套衣服,不覺得無聊才怪。

至於月費制度在台灣市場是否能生存,那又是另一個話題了。




2012年6月24日 星期日

Nvidia筆電獨顯技術Optimus的盲點:FEZ及其他3D線上遊戲


  • 2012/12/17更新:日版FEZ在10/22更新後,終於正式對應NVIDIA OPTIMUS獨顯技術,但仍須手動設定才能正確啟動。公告連結在此
  • 2012/10/6更新:週末假日早上起床上線,無聊之餘用google 搜尋幾個關鍵字,結果出現了一個契機:有日本FEZ玩家自行修改登錄檔,成功啟動了筆電中Nvidia獨顯晶片!是否能在我的筆電上奏效,利用假日研究文件中。預定先將日文內容整理出來,供大家參考。 網誌內容請點選這邊,原始網頁連結在此
  • 9/16更新:下午上官網討論區,發現日版玩家和我有同樣的問題連結在此,觀看需用登入)。
  • 2012/7/27更新:從後台管理看,這篇網誌吸引了不少人,有的是從3C網站轉貼看到的,有的則是用關鍵字搜尋找到這篇,另外更有朋友熱心提供了不少方案,在此銘謝。某廠牌的筆電使用者向原廠抱怨不能使用NVIDIA官網的最新驅動,筆電廠商回以「採用此技術的各廠筆記型電腦,均需由NVIDIA另提供相關驅動程式,因此無法直接使用NVIDIA官網顯示卡驅動程式,安裝未經驗證驅動可能導致Optimus失效」姑且聽之,首先將301.42驅動程式解除,並且到筆電官網下載出廠版本(285.98)重新安裝。安裝完畢重開機後,開始設定,將廣域設定和程式設定都指定由高效能GPU來執行。設定上都沒問題,但驅動能正確辨識的只有intel渦輪加速監視器,其他的程式,從Biohazard 5 Benchmark(辨識為intel HD Graphics 3000)到FEZ,一概當作沒看見,如下圖所示。
  • 2012/8/15更新:換了仍在Beta中的304.79驅動,問題依舊。
  • 2012/8/18更新:花了半天的假日時間,重設筆電,也就是清空所有開機硬碟的資料,重新回復成出廠值。緊接著Windows Update、重新安裝應用軟體,下載日版FEZ遊戲。結果仍然沒有效果。微軟有一個選用更新是intel HD Graphics 3000內顯驅動(2012/4),不過並沒有解決問題。
.......................................................................................................

如果你熱愛FEZ,想買一台電競筆電來玩,那麼我先說結論:不要買Nvidia Optimus技術的獨顯筆電(至少別像我一樣買太早。但也先不要買Windows 8筆電)。

為什麼?原因很簡單:遊戲廠商為了反制外掛,動了一些手腳,導致執行FEZ這類3D線上遊戲時,Nvidia獨顯不會運作。也無法強制開啟。你等於是買了一台「只有intel內顯會動的電競筆電」。非常諷刺。

這問題無獨有偶,不單單出現在我購買的筆電(請見過去的網誌),只要抽點空上Nvidia官網討論區Optimus & Hybrid版,你就會發現,各家筆電廠商所推出的產品,不論新舊型號(從幾年前的GT 540M到2012年最新產品),都有消費者發出同樣的批判聲浪。

令人百思不解的是,Nvidia官方對這件事自始至終完全保持緘默,所以這問題從沒解決。

7/8更新:官網討論區宣布維修,進不去了...
7/19更新: 從官網討論區發表的公告看起來,似乎是被駭客入侵了。目前沒有恢復的任何跡象。
11/1更新:官網論壇終於開放。討論區被駭竟然可以修3個月,Nvidia到底是發生什麼事...。

到底Optimus是什麼樣的獨顯技術,可以如此聰明又自作聰明?這裡盡量用最簡單的文字來描述。細節請到官網瀏覽

理想狀況下,驅動要能辨識需要獨顯的遊戲並自動啟用。
Optimus是Nvidia的獨顯技術,特點是透過驅動程式在筆電內顯與獨顯晶片之間無縫切換。為了省電(電池續航力),軟體會自動判斷當前使用的應用程式是否需要開啟獨顯晶片來作3D運算,並且將運算結果送給內顯晶片來顯示。

為了省電和無縫切換,這個架構是無法關閉intel內顯的,許多筆電廠商在BIOS中都沒有提供選項。需要獨顯時,獨顯只負責運算,顯示全部交給內顯。

驅動如何判斷該不該啟用獨顯?答案是靠著驅動程式內建的白名單和profile檔。驅動可以判定使用者開啟的軟體在白名單中,然後啟用高效能獨顯。
如果你電腦中的遊戲不在白名單中呢?理想狀況下,驅動程式中允許使用者指定應用程式使用高效能GPU,也就是Nvidia獨顯。


某些3D線上遊戲事實上只會用到內顯。而且無法自行切換。
如何判斷獨顯是「閒置」還是在「活動」?打開Nvidia控制面板,在選單列上將「桌面」下的「在通知區域顯示GPU活動」打勾,就會在工具列上出現圖示,你可以藉此觀察獨顯是否開啟。

有些筆電產品會使用不同顏色的LED燈號指示來提醒玩家是否啟動獨顯。
看起來很聰明,不是嗎?未必。如果這驅動真的有那麼強,Nvidia官網討論區上不會有那麼多玩家抱怨不停。

事實上,這問題實在太普遍,官方卻又置之不理,玩家只好自己想辦法。有些玩家幸運地成功了,可惜這些方案並不適用所有的Nvidia獨顯晶片。目前,採用NVIDIA Optimus技術的獨顯與intel內顯切換時,出現的問題個案有這些狀況:
  • 獨顯閒置不工作,所有繪圖運算都由intel HD Graphics內顯完成,造成效能低落。
  • Nvidia 驅動程式3D控制面板切換到獨顯設定(白名單),實際上無作用。
  • 使用DirectX 9.0c的遊戲無法改用獨顯執行,新增白名單 → 無效。
  • 變更參數,導致原本可用獨顯跑的應用程式變成只用內顯跑。
  • 廣域設定改高效能GPU → 無效。
  • 在遊戲圖示上按滑鼠右鍵,「以圖形處理器執行」選「高效能GPU」 →無效。
那麼,會不會是筆電廠商急著推新產品,造成硬體或韌體不夠新?我自己作過以下的嘗試:
  • 更新筆電BIOS到最新版本。
  • 更新intel HD  Graphics 3000內顯驅動(Windows Update)。
  • 更新Nvidia 驅動至最新版本
  • 降級Nvidia 驅動至285.91(出廠值)/285.98
結果仍然沒解決問題。剛裝好驅動時,不作任何變更,驅動程式尚可辨認白名單中的Benchmark程式。一旦你嘗試想將新軟體加入白名單,驅動就傻了,所有遊戲和Benchmark一概不認識,變成只用內顯。獨顯完全被架空。

Nvidia論壇上曾有玩家自助人助,提出成功啟用獨顯的方法:
  • 將畫面外接到有HDMI端子的顯示器,筆電會自動強制啟用Nvidia獨顯。
  • 使用Nvidia Inspector修改參數,覆寫到Nvidia 3D控制面板,強迫驅動使用獨顯。這個小工具對我個人來說目前是有效的,可以在多種遊戲環境下驅動獨顯。
  • 購買有獨立實體開關強制切換獨顯的筆電機種。
雖然已加入名單,指定使用GPU,但NVIDIA仍然看不到FEZ。

很可惜的是,這些方法都只能視為個案,有些人成功,但更多人失敗,無法一勞永逸解決問題,除非你改買其他筆電,或者乾脆放棄用筆電玩。

小結

2012年5月,暗黑破壞神3上市,效能上對獨立顯卡要求較高,部分玩家此時才發現原來筆電獨顯其實根本沒作用。
玩家不斷呼籲Nvidia儘快正視這問題。種種跡象顯示,問題出在Optimus技術,以及驅動程式上。但兩年多過去了,最新的驅動程式仍然沒解決。許多玩家的結論都是等待Nvidia下一版驅動。如果是你,對Nvidia還會有期待嗎?我還沒開始玩暗黑破壞神3,不過我已經放棄在筆電上玩FEZ了。電玩主力,還是投資在桌上型電腦比較划算。



日版營運官方終於在2012年10月19日的更新中,宣布對應Nvidia Optimus獨顯技術如今對我來說只是半吊子的殘障。希望各位不要跟著當白老鼠現在搭配著NVIDIA Inspector這個小工具,終於可以使用筆電獨顯玩日版幻想戰記了!






真正的武器:滑鼠、鍵盤、手把、遊戲控制器


FEZ世界中的人物角色馳騁沙場,劍氣縱橫,法力無邊,靠的是華麗的武器裝備,有著深奧難懂的名字;現實生活中你用的叫做「鍵盤滑鼠」。落差有點大,不是嗎?

目前使用的機械式鍵盤。為了日常工作,買的是CHERRY MX茶軸。
你對這一類的輸入工具,是否很講究?我相信有些PK高手,就算是用廠商附贈的鍵盤與滑鼠,成績也很傲人。但是好用、順手,壽命又長的鍵盤滑鼠,絕非300元的贈品等級就能輕鬆打發掉的。工欲善其事,必先利其器。尤其是像FEZ這樣的PVP遊戲,其實很需要一對好鍵鼠。

稍微講究一些的電競鍵盤,通常會捨棄低成本的薄膜式軟電路板,而採用機械式開關。最有名的莫過於德國Cherry MX系列。簡單搜尋一下就能找到網路上的松鼠們對各種機械式鍵盤的開箱和試用心得,這裡就不多廢言。電競玩家多半愛用Cherry黑軸,特性是直上直下,沒有明顯的觸發行程與清脆的喀啦聲。不過如果你喜歡的話,買Cherry茶軸也OK。深夜玩遊戲的話就別買青軸了,恐怕會擾人清夢。

滑鼠則是Steelseries KINZU,使用很久,已經有點老態了。
機械式鍵盤因為採用各鍵獨立的機械式開關,成本很高,每把基本上都是新台幣3000元的高價位,近來搭上電競產業列車推出的Cherry紅軸,價位更高,屬於高級電競鍵盤中的高級品。

不過也有廠商推出了中價位的機械式鍵盤,仍然採用德國Cherry MX,大約2000元就可以入手。另外也有機械開關的仿製品,使用手感可能有些微差異。

不管你挑哪種機械鍵盤,要注意的除了手感一定要順之外,還要有「多鍵同時觸發功能(N-Key Rollover),亦即你同時按下多顆按鍵,都能被辨識並且觸發。這在FEZ激烈的戰場中對於人物走位操作和技能觸發有相當大的幫助。有些鍵盤在PS/2模式以及USB模式下有不同的觸發鍵數量,使用上要注意。

如果不習慣機械式鍵盤,其實也有價位較低,仍然有「多鍵同時觸發功能(N-Key Rollover)的薄膜式鍵盤可以挑選。價位多半在新台幣500元上下就有不錯的選擇。如果你不想花新台幣將近5000元在鍵盤上的話,不妨看看這篇平價遊戲鍵盤試用

比起鍵盤,許多玩家更注重滑鼠。各家廠商都有適合不同遊戲類型的電競滑鼠,有強調策略類型遊戲用的,也有強調動作類遊戲用的,甚至使用不同的光學引擎。FEZ既非像星海爭霸那樣的戰略遊戲,也非魔獸世界的多人RPG,甚至也不像CS那樣講求精準爆頭的射擊遊戲,到底該用哪一種才好呢?

我偏愛的是光學式滑鼠和左右對稱的設計,微動開關手感重一點無妨,因為我習慣狂按亂點一通,已經搞掛好幾隻電競滑鼠了。

日版官網前陣子和電競硬體廠商合作推出活動,只要買滑鼠,就能獲得遊戲內的道具序號。台灣有同型產品,許多開箱文章最後都不忘補上一句,自己試試最靠得住。有預算的朋友們可以考慮。

另外,也別忘了挑一張大小和材質都適用的滑鼠墊喔!我比較習慣用布質的滑鼠墊,硬質(塑膠或玻璃)的沒辦法接受。

有些玩家會用TV game手把(FEZ也有針對手把設計的調整介面),我曾經買過羅技的手把來打怪做實驗,頗難適應,進戰場恐怕會更慘,所以早早放棄。

或許,究極武器應該是特化過的遊戲鍵盤(gamepad)?將WASD、香菇頭、快速鍵全部集合在一起,透過專屬的驅動程式和巨集,就能在遊戲內使用。個人猜測有少數玩家會利用這種工具來實現技能高速切換(尤其是擊劍的格擋反擊)和combo組合。不過應該是少數.....吧?台版FEZ的防外掛工具Gameguard據說會把這類gamepad的驅動視為「外掛」加以阻擋,導致不能使用。不過我從沒買過所以無法確認。

撇開特殊工具不談,不知大家都用哪些鍵鼠來玩FEZ?



2012年1月22日 星期日

FEZ用遊戲筆電的選擇

一直有「在筆記電腦上玩FEZ」的想法。FEZ初代幾個版本,硬體需求並不算高,但是聲音券實裝後的各種版本,對電腦硬體的要求就上升了;開放魔導具時,由於新增了不少魔法特效,對硬體需求日趨嚴格。

過去服役甚久的筆記電腦,內建顯示卡雖然號稱是獨顯,但已經不堪負荷。查了一下FEZ Wiki,老筆電的3D顯示卡被歸類在最低一級,也就是關掉所有特效,使用VGA畫面(640x480),勉強可以執行。我不信邪試著裝好日版FEZ以及代理,能順利登入FEZ,但首都幾乎寸步難行。試著加入國戰,結果非常悲劇。雖然並非絕不能上前線,但是,そんな裝備大丈夫が......?於是從2011年底,我開始進行坊間所謂「電競筆電」的調查。

電競筆電,定位上就是希望遊戲專用電腦,不放棄硬體效能與畫面品質,也要兼具行動性。因此它與所謂的工作站筆電、藍光多媒體影音筆電、或甚至輕薄型筆電,在配備需求上都有所區隔。簡單地說,筆記電腦硬體的成熟與進步,在商品定位上也成功地發展出多種分支。

何謂電競筆電?我想,一台稱職的遊戲專用筆電至少必須要滿足幾項條件:

運算效能

當今的3D類型遊戲追求畫面的精緻與高解析度,非常依賴高效能的運算能力,CPU則是最重要的運算核心。FEZ是3D多人線上即時國戰遊戲,特色是遊戲中有大量的物件模組、地圖與傷害輸出計算,這些都在客戶端(也就是你的電腦)中處理好才送到伺服器端處理,因此FEZ相當依賴CPU的整數運算能力。CPU時脈、L2 Cache的大小,都會影響到遊戲的流暢性。

在桌上型電腦世界中,AMD雖然不再與intel正面對決,但它的CPU產品一向都有非常高的CP值。用合理的價格,玩家就能買到高效能的遊戲電腦用CPU。我大概在三年前購入AMD Phenom X4 9950(俗稱飛龍第一代),2.6GHz超頻到3.0GHz,四核心配置,在新的Windows 7平台下,搭配ATI Radeon HD4850 玩FEZ相當順暢。

不過到了筆電世界,非常遺憾地AMD無法提供有競爭實力的產品線。intel在這塊市場大餅中完全制霸。雖然你仍能買到AMD新CPU的筆電,不過廠商的硬體配置很清楚地定位在平價文書處理以及上網用,對於熱血的電競玩家來說,只有選擇intel平台一途。
2011年底,intel推出了Sandy Bridge E的新頂級處理器,不過筆電產品部分只有第二代Core i5和i7,整體效能有小幅進步。其中最吸引我目光的,當然是所謂的i7遊戲筆電了,這次的調查主要以i7筆電為主。

3D顯示模組

電力管理一直是筆記電腦的重要課題。筆記電腦中耗電最兇的元件,像是LCD背光模組、硬碟等等,這幾年都有長足的改革。LED背光雖然不見得完美,但省電的優點正是筆記電腦最需要的。此外,硬碟受到泰國洪水事件以及不肖廠商囤積抬價的衝擊,價格飆升,雖然已經在跌價,但是玩家已經開始將選購目標轉向SSD固態硬碟。同樣的,SSD未臻完美,但讀取效能與省電,也是筆記電腦需要的優勢。

不過,回歸正題,電競筆電的核心元件之一的3D顯示模組,則是不斷追求高效能,耗電在所難免。 但本格派的遊戲玩家才不在乎耗電或環保這件事,效能是越流暢越好。intel一直想染指3D顯示卡產業,在晶片組中置入顯示模組是他們的一貫做法。這招對輕薄筆電有效,但廠商不得不置入獨立的3D顯示卡模組,好應付高效能的運算需求。所以當今坊間不少intel Core i5或i7筆電都有兩組顯示模組。

AMD在筆電3D顯示模組很幸運地還保有競爭力,有許多優秀產品與另一家大廠NVIDIA抗衡。我本人是AMD與ATI長期老客戶,在ATI還是獨立開發商時,就買過他們官方自家出的原廠顯示卡,筆電顯示卡也一直都用ATI的產品,很喜歡他們家的色彩表現。至於眾人皆曰難搞的驅動程式,我一次也沒遇過問題。NVIDIA實力也不容小覷,所以擁躉者也不在少數,重點是不必太擔心效能表現實力不夠。在這兩大巨人的陰影之下,intel的HD3000完全是個軟弱的侏儒。但是筆電的BIOS太過陽春,關不掉晶片組上的HD3000,這點頗令人困擾。

有些線上遊戲和Nvidia Optimus有不相容的問題。不妙的是:FEZ剛好是其中之一。想在Nvidia獨顯筆電上玩FEZ,內顯至少要有intel HD4000的等級。因為......獨顯不會跑。

某些工作站或遊戲筆電上的顯示模組會採用行動PCI Express模組(Mobile PCI Express Module,簡稱MXM),如果有升級需要的話,可以更換顯示模組。事實上,有些技巧純熟的職人能幫你更換CPU和獨顯(當然,散熱模組和供電上都必須要支援才行)!

高速讀取與儲存空間

線上遊戲的玩家資料儲存在伺服器端,但主程式還是存在本機上。如果有高轉速硬碟或SSD固態硬碟,讀取FEZ的地圖資料速度就會加快許多。拜泰國大水之賜,硬碟價格受到預期因素的影響而出現大缺貨,玩家開始認真思考將儲存裝置轉向SSD固態硬碟。有的高階電競筆電採用雙硬碟組Raid 0,有的則是採用SSD當系統碟,以大容量硬碟作為資料碟。

筆記電腦常用的2.5吋硬碟(少數會用1.8吋硬碟),7200轉750GB大容量已經是主流產品,或許效能仍比不上3.5吋硬碟,但已經比過去的要好很多。

使用64位元OS,善用便宜的記憶體

早期的Windows 32位元作業系統最大的限制便是記憶體的定址空間只有4GB,再加上晶片組的限制,真正能被使用的空間不到4GB。但是RAM產業去年價位則是跌到最深谷底,再加上個人電腦出貨時大量搭載Windows 7 64位元,4GB不再是限制,而4GB記憶體模組已經是買新筆電的基本贈品。8GB(4GB x2)應該是目前CP值最高的搭配。

FEZ本來並不保證遊戲能在64位元作業系統上正常執行,不過這點也順利克服了。新版本雖然不是純64位元應用程式,但是從2009年11月以後,FEZ在64位元OS(包括Windows Vista或Windows 7)上運行並沒有任何問題。所以不必擔心遊戲不支援64位元OS而屈就32位元環境。

散熱設計再強化

筆電的架構總成考量的第一順位,通常不是效能,而是空間。筆電所能使用的主機板以及空間,肯定比不上桌上型機種。CPU、硬碟、3D顯示卡所產生的廢熱,如何順利排出主機,是電競筆電的設計工程師首要考量。現在的筆電只要偵測到高熱,CPU和3D顯卡都會自動降頻,這當然是為了安全第一的設計,不過效能也同樣被拖下水,沒有辦法發揮真正的硬體威力。

intel Core i7的熱功耗並不算特別嚇人,但是3D顯示卡就很難說了。在還沒有採用新製程之前,電競筆電都必須使用大型高效率的散熱模組才能有效壓制廢熱產生。因此除了基本規格之外,遊戲專用筆電更要注意散熱(包括設計與日後的清潔保養在內)。

電競筆電的候選名單

當然,遊戲筆電可以著墨的部分還有FHD螢幕(鏡面與霧面)、筆電用環繞喇叭、網路卡等等。這些規格日新月異,價格也平實不少。

認真開發電競筆電的廠商,其實不多。國產品牌中只有華碩與微星有旗艦等級的產品,以代工聞名的藍天電腦其實也有不少代工型號。技嘉也有瞄準遊戲玩家的中高階產品,而且標榜在台灣生產組裝是其特色。

其他海外專注在遊戲產業的品牌,像是美國的Alienware、Sager,日本的格雷力等等,都為玩家推出許多筆電產品。遊戲筆電市場在台灣只是滄海一粟,但整體而言其實是相當熱絡的。

只要預算足夠,相信你絕對可以找到屬於自己的電競筆電。我希望將預算控制在NTD 40000以下,最後選擇了微星的產品:MSI GE620DX (2012年 i7-2670QM)。詳細的試用心得,會整理成另一篇網誌。


2012.6.27 補充:

事後證明,這選擇並不是最理想的。問題並不是微星,而是Nvidia的筆電獨顯技術在判斷上有很嚴重的毛病。或許大部分PC game能夠順利啟動Nvidia獨顯,但很多3D線上遊戲則否。也就是說,當你在玩3D線上遊戲時,很有可能不會跑獨顯,只有內顯會動。更糟糕的是你無法從控制面板中自行指定特定程式使用Nvidia高效能獨顯。

有考慮在筆電上跑FEZ的朋友,不要買Nvidia獨顯的筆電。這樣一來也沒多少型號可以挑了。除非Nvidia解決這問題(看來是不可能),最好還是在桌機上玩吧!