2014年5月31日 星期六

阿勒堡雷亞精品店第三彈:未知系列?!

最新套裝名字:「未知」。
這篇網誌算是補充記錄的舊聞。緊接在韓版5/8更新,日版也在5/21維修開機後,於阿勒堡雷亞精品店新增了同樣的免費時裝外觀。據說,這一系列的時裝外觀來自於卡舒帕露峽谷上級裝備。

論造型,這的確是一套全新的系列設計,重鎧、輕鎧、法衣都有一脈相承的元素。從試穿照中,你可以看到明顯的紅色魔法陣、交織糾纏的厚重包覆、以及類似昆蟲的「眼」。

非獸人幼女系的人類、卡斯塔尼克、高等精靈女性的法衣所使用的布料好像不用錢似的,層層裹住優美的體態,完全沒有照顧玩家的眼睛,是一大敗筆。再者,不論重鎧、輕鎧或法衣都有肩甲,前二者無可厚非,但法衣也設計個誇張的肩甲,就顯得累贅了。

此外,這系列還採用了過去曾在低階(Lv37死靈術研究所副本掉落的卡伊頓套裝、冰山喇嘛套裝)裝備出現的「無後跟設計」高跟靴造型,視覺美學也是一大挑戰。個人對此類設計的評價極低,說明白一點就是:「醜得要命」!

未知重鎧(艾琳)
比較自由的優點在於可染色,所以全系列時裝外觀都以白色作為底色,玩家可以隨自己喜好改變色彩。

平心而論,有全新的時裝外觀當然是很好,造型也頗有個性,但並不令人驚喜。雖然設計繁複,但是在眾多外觀造型中並不十分特別,你並不會想要為了它花很長的時間存5000張兌換券。

至少不會優先選它。

TERA中的裝備外觀,當然是Bluehole Studio 的美術設計人員設計出來的。不過這樣說穿了很無趣,於是官方假託一位才華洋溢,名為梅魯姆修蒙(メルムシュモン)的時裝設計大師,TERA所有裝備外觀「都是它一人所創」。聽起來好像很偉大,是吧?

因此玩家從訓練所以及單人副本中取得的兌換券,就稱之為「メルムシュモンのファッションアイテム交換券」,而店名也就稱為「メルムシュモンの交換商店」了,好長的名字。

過去曾經有一系列時裝外觀採用了相同的概念,台版玩家想必印象深刻,那就是韓國腔超級濃厚的「武黑勒」時裝。武黑勒者,遊戲中某位NPC工匠大師之名也。武黑勒套裝曾有一段時間放轉蛋當做雜魚出貨,產量過剩,異色版改名叫做「燃燒黃金龍」和「冰霜白銀龍」,使用的貼圖效果很糟(事實上非常差),是讓我個人避之惟恐不及的少數設計。

最新系列套裝名稱,很奇怪地命名為「未知」。意思是尚未定名,或者正式名稱就叫做「未知」?

相關網誌:


未知法衣(人類)
未知法衣(角精)
未知法衣(艾琳)



未知輕鎧(闇艾琳)




2014年5月28日 星期三

集字換2012泳裝,第一套粉紅色、死庫水入手

我愛夏天~(戴耳罩不覺得熱嗎?)
這次的集字活動出乎意料之外地容易。主要是關鍵材料都是可交易的道具,產量極多,交易所價格也跌到谷底。即使你完全沒有材料,也只需花費3000金以內的價格就能收齊,合出一套2012年泳裝。

事實上,要將三色收齊,也不會太難。

夏天腳步接近,營運商能推出這般貼心又應景的活動,可說造福了不少剛剛加入日版還沒有時裝的玩家帳號(及其分身)。

維修開機後,決定一次把泳裝箱開完。遙想當年(呃.....其實不過是前年而已),台版營運商在商城上架販售2012時裝箱,玩家一時之間誤以為NT$500的月費遊戲沒有轉蛋值得支持,大手筆花錢買時裝箱的玩家不在少數.......,直到營運商轟轟烈烈推出了哥德女僕轉蛋。

台版泳裝箱隨機開出泳裝顏色比例相差極大,產量稀少的顏色又成為追逐目標。嚴格說來也是一種變相的轉蛋,而且還非常貴。

闇艾琳死庫水試穿
當年我在尚未合併的女神花園伺服器,曾有公會朋友砸下重金,才一償宿願買到「稀有」的2012年粉紅色泳裝。

只是日版似乎沒有這種設定,至少我連開兩箱都是粉紅色。一件交給分身帳號的闇艾琳穿,恰好補上30天即將到期消失的布魯馬。

活動時間很長,所以還沒到端午節,就已經收集到另一套泳裝所需要的材料。現在這個時間點,連買轉蛋才送的銀色心型符號都不算貴了。想了想,索性再到交易所花點小錢收購其他玩家拋售的銀色心型,湊滿五個合成一個金色心型。

金心入手後,再準備TERA金色字母各一個,就能合成艾琳專用的校園泳裝(スクール水著,簡稱スク水,有個暱稱叫做死庫水)泳裝。

合成結果:失敗!入手的是繡有英文名牌的スク水;成功的話則是獲得平假名名牌的スク水

死庫水泳裝合成出來是屬於帳號歸屬的道具,可以給帳號內其他還沒泳裝的艾琳(包括闇艾琳)使用。

6/12更新:日版2012泳裝顏色的產出,似乎也不是常態分配。經過實驗證明,產量最大的是粉紅色,舉目所及幾乎都是粉紅色泳裝,出現藍色和黃色的比例就低很多了。

合成不論成功或失敗都能獲得死庫水一套。





2014年5月24日 星期六

期間限定活動:利卡諾勒鬥技場看怪獸打架

預測贏家成功,可以收到金幣獎勵。
最近如火如荼的集字換夏季泳裝活動,雖然送的是2012年過季商品,但是熱中收集的玩家還是很多,非常多。從文字市場的交易熱絡情況就能一窺究竟。

事實上連「準詐欺行為」都出現了,有些人想趁這次的熱潮,利用擺攤人偶或是交易所,高價兜售過去的集字活動中過剩的無法使用的字母。眼睛雪亮的玩家應該不會上當.......吧?

真正眼睛雪亮的玩家會發現,隨著這次活動還有一個好玩的所在,那就是:重新開放的「利卡諾勒鬥技場(リカノール鬥技場)」......傳說中的怪獸競技場!

利卡諾勒鬥技場在仙人掌村外,平日人跡罕至。
「利卡諾勒鬥技場」位於仙人掌村外,那邊的利卡諾勒曠野地區,有個很多玩家會忽略沒解到的支線任務。平常很少人會來此地,日版則是把這地方拿來當做活動場所。

「利卡諾勒鬥技場」曾在2013年年底的某次活動中實裝,可惜活動開放時段我經常不能上線,等到有空閒,騎馬繞遠路從仙人掌村出發一路跑到利卡諾勒曠野,看到空矌卻沒有動靜的場地,一時還以為自己跑錯地方。

週末晚間本想把暗黑領域未完成任務處理掉,但是時間已經來不及參加「不進亞空間副本的暗黑團」,只好作罷。整點時,系統通知「利卡諾勒鬥技場開放了」。閒來無事就去舊地重遊一下吧!

活動期間每天登入,官方會送三張「利卡諾勒鬥技場傳送捲軸」,這樣就不用先飛到仙人掌村再騎馬趕路了,十分貼心。

競技場管理員出現時的選項
既然來了,就要親自體驗一下,於是繞了整座競技場一探究竟。抵達現場後,發現人山人海,這人潮比正在進行中的暗黑領域還要誇張。有多誇張?打完第一場要領取報酬時被人潮擠爆到斷線,可見大家對怪獸競技場的熱中程度。

基本上它是一個期間限定的休閒娛樂區,遊戲規則很簡單:玩家用競技場金幣當做籌碼下注,賭出場的怪獸誰能在pk賽中勝出。

競技場規則如下:

  • 開放時間:每日晚間6點開放至11點(日本時間晚間7點至12點)。
  • 競技分為一般戰和特別戰兩種。一般戰每10分鐘一場;特別戰則是在每時50分舉辦。
  • 投票(下注籌碼):以50枚為一下注單位。最多可下注1000枚。金幣可在競技場管理員處購買,比值為1鬥技場金幣:1金幣。
  • 籌碼:分為黃金票與鑽石票兩種。一般戰使用黃金票,特別戰限定使用鑽石票。
  • 每次競技間隔10分鐘。可下注時間一到,競技場管理員就會出現在場邊,玩家按F就能購買籌碼,以及投票(下注)。可投票時間窗口只有2分30秒,所以要把握時間。

投票數多寡不代表怪獸實力。這場最後猩猩贏了XDD
在投票視窗中選擇你想支持的怪獸,並且下注(最低單位是50枚),下好離手等待決鬥開始。

時間一到,怪獸決鬥就開打啦!系統會用很誇張的口吻來介紹從場中央現身的怪獸,氣氛很像摔角擂台。這次活動也特別新增了共計8種怪物,模組種類比去年的競技場要多。

怪獸登場介紹完畢,時間倒數完成後分成紅藍兩邊,自動開始對戰。雙方都是玩家熟悉的中型菁英怪,體型十分龐大,平常在野外或者副本中不知早已砍倒多少隻了,現在第一次看怪物互鬥,倒是非常新鮮。

說這句台詞就是要放噴火的大絕招啦~!
有趣的是每隻怪物都有自己的個性台詞,開大絕前還會嗆對方,很像日本怪獸哥吉拉大戰摩斯拉那種感覺。

怪獸對決時間很短,5分鐘內就會結束。雖然看起來勝負安排還是有點斧鑿痕跡,怪獸的勝負並非由實力決定而是由機率決定的,但是你還是可以把金幣押在自己支持的怪獸上,輸贏不用計較太多。

有眼睛同樣雪亮的網友察覺官方開辦這個休閒活動的妙用之處,除了殺時間之外,也是非常有效率的回收金幣管道。每10分鐘一場比賽,每場比賽下注金額都高達數十萬金幣之譜。猜錯的一方金幣全部回收,猜對的黃金票回收價值只有九成,怎麼算莊家(官方)都是最後贏家。

鬥技場金幣用不完可以賣掉換一些錢。
不過我是超級貧戶,沒存款所以也不會受到太多影響。隨性地玩了三場,三戰兩勝(猜中)的成績還不錯。6/11前如果有耐心等到每個鐘點50分時的特別戰押寶猜中贏家的話,莊家會多送一個銀文字箱,玩家可以透過郵件系統領取。

這次的利卡諾勒鬥技場仍然是期間限定活動,截止時間未定只到5/28(三)止。平常上線刷副本、解每日任務完後,就不知道要做什麼的玩家,可以去體驗近距離觀賞怪獸PK賽喔!





2014.5.25 發表於巴哈姆特哈啦版

2014年5月22日 星期四

台版有未來嗎?隱藏版飛劍士現身

繼韓、日版之後,美版終於也在5/14實裝新職業。日版職業名稱ソウルリーパー使用的是外來語,意為「Soul Reaper」,美版直接稱呼為「Reaper」。緊接在新職業後頭的還有15階裝備、新飾品、新副本、新地圖,新的製作系統.......等等,簡直熱鬧地不得了,相信美版的玩家們現在一定是玩得不亦樂乎。

歐洲版相隔太遠,玩家情報少,動態發展無從得知;陸版則是正在測試個沒完沒了,也不必給予太高的期待。台版呢?感覺上很安靜。這也難怪,因為台版連4/9改版改了哪些內容也沒發過一份正式的說明,完全靠玩家自己彙整情報統一放在哈啦版上。TERA的企劃該不會又嚴重缺人了吧?

台版玩家中有一群熟悉程式的電腦高手,從海外取得相關的情報和內容之後,應用在自己的客戶端上,收到很棒的效果。像是有人會修改貼圖材質,有人則是把海外版最新修改過的UI挪到台版上使用,據說有脫胎換骨的療效。

但是正如巴哈哈啦版上網友Final所言:「改用海外版本的UI介面之後會出現一些奇奇怪怪的東西也是滿合理的。」

就像解開封印,發現隱藏的神祕事物,在台版的創角畫面中發現未實裝的新職業「飛劍士」,也一定有合邏輯的解釋:

圖片提供:Final

可惜,無論正反兩派再怎麼兩面推敲,都不一定是正確的消息,雖然很多失望的玩家(包括我在內)都質疑台版是否還能等到新職業實裝那一天,除非官方對外發布公開情報(廣告、公開信、網頁公告、FB也行),否則外人任何評斷,都只是臆測而已。

現在只想到一件事:ソウルリーパー的中文譯名,是否能藉由發現隱藏版的內容而拍板定案?

只要你是TERA玩家,不分海內外,沒有不關心新職業的。只是,最近台版也只有賣轉蛋的消息,實在很難讓人振奮起來。如果你還在台版苦苦等待,那麼先向你說聲:「辛苦了!」




使用者介面微整型

大多數的任務都可以按F一鍵連打接取或者領收報酬。
印象中,TERA從開始營運以來,就不斷修改使用者介面。台版剛推出時所使用的介面,和最初營運的日韓所採用的第一代介面就有很大的差異。

台版的使用者介面,有部分的修正還回流到海外各國的版本,像是檢視裝備的跳出(pop up)視窗畫面就是其中一例。

5/21前的每日任務清單,只能容納7個任務。
整體來說,台版的新使用者介面還是依循著海外版本的規則。台版本身使用的正體中文字體在4/9的改版中可以看出改進的企圖,像是另行指定的英數字型判讀比較輕鬆,但是字體渲染技術造成的模糊,還是很難完全改善。

日版的遊戲內容也採用了大量漢字,但是字型的選擇上所遇到的問題就比正體中文的漢字要少很多,這是日文、韓文,以及拼音文字結構比較簡單的關係。如果玩家採用27吋以上大尺寸(點距較大)顯示器,可以稍稍改善小字型渲染模糊的問題。

最大可顯示20個任務,另增加任務需使用的道具圖示。

拉回正題。這次日版在5/21的維修後,將任務清單(クエストリスト)的使用介面做了細部微調,針對過去讓玩家覺得不便的設定做了修正。

首先是將目前正在進行中、已經完成、可以進行的等級的指示標記放大,辨識上更加清晰。此外,每日任務的統計進度也移至清單的下方。

玩家與NPC對話接取任務時,可以使用「F」鍵連打來加速對話,不必使用滑鼠多次點擊。這對要同時解大量每日任務的玩家來說,相當方便。

自己所屬小隊是藍色標記,其他三個小隊則是綠色。
過去在主畫面上顯示的任務清單一直都只能顯示7個,這次更新後可以顯示到20個任務之多。超過畫面高度的部份,可以上下滑動觀看,但是原本可以彈性改變任務的排序,現在則鎖定不能任意拉動了。

另外,TERA遊戲中經常出現的護衛任務,NPC的名字上會增加玩家角色名字。這樣就能和其他玩家的護衛對象清楚區隔。

其他使用介面也在這次維修後進行了調整。像是:

  • 交易視窗中置入交易道具與輸入金幣之後,就不能任意修改。交易進行中,按下「確定」按鈕後,交易視窗內會用明顯的框框加以強調顯示。
  • 新增隊員辨識功能:攻擊隊隊長可以使用新的標記功能。藍色標記表示現在所屬的小隊;綠色標記表示其他小隊的成員。
  • 新增聊天(チャット)禁止功能:戰場中可以由隊長使用,30秒內暫停無法使用聊天功能,最多可以禁止5名隊員使用聊天功能。
自己名字下方會顯示攻擊隊所屬小隊編號
  • 組隊顯示功能改善:HP/MP血量條下方會顯示自己所屬的小隊。
  • 鏡頭功能改善:新增最大視野距離的選項。在「系統設定」 - 「遊戲」 - 「畫面設定」中,新增「鏡頭最大距離限制」的選項。可以使用滑鼠滾輪來調整鏡頭的遠近位置。

另外,某些基本鏡頭檢視的距離(遠近)也做了部分的修正。這意味著......要旋轉視角看小褲褲會更加方便嗎?

2014年5月19日 星期一

有沒有「會讓自己變弱的魔法刻印書」的八卦?

好奇心太強會殺死貓嗎?

魔法刻印書是近期改版針對製作系統大翻新的重頭好戲。許多日版玩家選擇成為魔法刻印書達人,只為了能夠製作出讓自己的裝備增加能力屬性的產品,或者是用它來大賺一票。

無論是武器或防具,原廠規劃的屬性能力都有限,想要提高能力,除了實裝更高階的裝備之外,有三條路可走:

1. 直接提高原本屬性數值。台版就是這樣處理,在無法實裝15階裝備的情況下,從+1到+12都賦予屬性、也提高數值(用金色數字表示)。
2. 增加具有屬性能力的裝備。海外版的進化原則就是導入新裝備,增加了「肩章、內衣和腰帶」這三件重要道具,有些是等級1即可穿戴(如內衣),有些則必須要等到封頂階段才能取得,每一件都有威力強大的屬性。 
3. 增加裝備的屬性欄位。這和台版的處理方式類似,但並非修改強化數值,而是使用「魔法刻印書」。它的意義接近於鑲嵌水晶欄位,透過「刻印」產生的效果來提高能力。有些效果有時間限制,有些則是永久的能力提昇。

有些強力效果是永久的,但只能透過製作系統才能取得,所以玩家必須投入時間、心力,以及大筆的金錢,成為魔法刻印書職人後才能製作,並且在「大成功」機率出現時才能生產出永久效果的魔法刻印書,門檻相當高。

偶爾,事情會出錯。

前幾天正在坎斯特利亞地區蒐集凍結石 II時,全頻上有人說話了:「做出了一把奇怪的<+12名品大劍>欲知詳情請密談.....。」好奇之下,點了這把武器一探究竟。看到武器上所附著的魔法刻印時不禁噴飯(如上圖):

魔法刻印書的詛咒效果。       圖片提供:杏翎
原來魔法刻印也有詛咒的效果......,據說是學習製作刻印書的任務中所生產出來的「試作品」,NPC會警告玩家千萬不要使用,但是如果好奇心實在擋不住你非要試試看不可的話,這裡就有個前車之鑑了。

或許這是會讓使用者變弱的魔法刻印?實際上的詛咒效果稱為「好奇心的代價」,在攻擊行動中以某種機率發生,效果是力量減少到原來的一半,攻速也降低70%.....,感覺上就是身體輕飄飄、懶洋洋的沒吃飯嘛!

武器主人唯一該慶幸的是:這張刻印書的時效只剩8分鐘....XDDD


2014年5月17日 星期六

F.lux 護眼小幫手

F.lux會根據你目前的位置時間調整螢幕色溫
長時間使用電腦、智慧手機的現代人,護眼工作絕對不能少。近期研究發現,人眼長期暴露在這些3C設備的液晶螢幕LED背光模組發出的藍色光,有可能引發病變。

這可不是開玩笑的小事。事實上,每日玩TERA超過一小時的朋友們都應該要注意自己的眼睛保健,適當的休息是視力保健的不二法門。

TERA的遊戲世界中,被阿勒坤污染的地區都是一片藍色,所幸大多數場景都偏暗,藍色光的強度還不致於太過強烈。

藍色光對人眼的傷害,要怎樣才能減輕到最低的程度呢?有業者推出了電腦工作時專用的黃色濾片眼鏡;電腦界的程式設計師則是推出各種藍色光過濾軟體,讓使用者來管理發光源的色溫。

搜尋網路上各種藍色光濾波軟體,在Windows 平台上,我現在使用的是F.lux。

F.lux的設計概念十分特別,它認為人的眼睛最能夠適應的光線,就是自然界的光。而白天和晚上都有不同色溫的光源,這套軟體會根據使用者所在地區的時刻,來調整螢幕色溫。

下載F.lux後安裝,首先,你必須先輸入居住地經緯度,不知道其實沒有關係,只要利用內嵌的Google map功能就可以獲得精確的位置。

開機後啟動F.lux,從早上到晚上,它就會自動判斷你所在的地區時刻,將螢幕色溫調整到最佳狀態,你可以指定白天和晚上所使用的螢幕色溫。

使用者可以自行指定白天和晚上使用的色溫
我指定的白天色溫是5500K,晚上是3400K。一般符合SRGB標準的螢幕色溫是6500K,白天太陽則是5500K,到了夜晚,背景黑暗下的火焰色溫就低到只有3000K左右,鹵素燈色溫則是3400K。

如果你的工作與影像設計有關,必須將螢幕色溫固定為SRGB標準,也可以暫停F.lux的功能,讓螢幕回到適合繪圖或者影像處理軟體所需要的環境。

在玩TERA時啟動F.lux,補給所、坎斯特利亞地區,看起來就會變得溫暖許多。在其他地區的光線也比較不會那麼強烈。

這並不表示裝了F.lux後就可以長時間玩TERA,每小時離座休息,玩遊戲連續時間不宜過長,是最好的遊戲方式。



夏日筆電保養,散熱第一

清潔風扇口,重塗散熱膏的確有助於筆電的散熱
時序即將入夏,雖然總要過了端午節才算夏天,但是現在氣候不穩定,氣溫動輒上升到30度又悶又熱,梅雨季節不下雨的情況也很常見。真正的炎夏來臨前,還是趁早為電腦做一次健檢和清潔工作吧!

身邊用來玩TERA的不是高階桌上型電腦,而是遊戲向設計的筆記電腦。雖然還沒到「地表最強電競筆電」那種等級,至少還是第二代i7的水準。但是獨顯的效能,現在來看只能說普通而已。

執行TERA這類高效能遊戲,獨顯飆高溫是無法避免的課題,因此設計上不重視散熱的筆電,即使效能夠也可能會踢到炙熱的鐵板。

前幾天一邊上線一邊和日版網友聊天時發現TERA的FPS陡降,畫面有明顯的頓挫感,和一開始的流暢表現大不相同。我的直覺是獨顯晶片組因為「某種原因」而降頻操作,導致畫面FPS過低。但什麼原因造成CPU或獨顯降頻?

切回桌面查看Afterburner監控工具偵測的獨顯晶片溫度。一看不得了:96℃....!

這是我看過最高的監控溫度。雖然遊戲仍然正常執行沒有當機,但是這問題必須立刻解決。

話雖如此還是拖了好幾天,等到有空時才開始處理。首先關機,切斷電源,拆掉電池。將筆電放到軟墊上後開始拆解背蓋。這款遊戲筆電設計時就考慮過頻繁拆解的可能,因此並沒有刁鑽的隱藏螺絲或機關卡榫,逐一卸下螺絲後移除背蓋。

眼前呈現的就是主機板和最顯眼的散熱模組。從圖片可以看出,獨顯晶片和CPU的散熱導管是分開的,但是共用同一個散熱風扇模組。旗艦等級的電競筆電設計時會考慮讓獨顯和處理器分開使用不同的風扇,不過這會讓筆電體積更加龐大,共用風扇是妥協的作法。

過去曾經拆過數次背蓋,只是為了安裝新記憶體模組,風扇從外表看來並沒有太嚴重的積塵,所以只用吹球稍微噴氣後就結束清潔工作。這次為了找尋高熱根源,因此有必要拆下散熱模組檢查。好險散熱模組的設計沒有為難業餘維修技師,只要拔除電源接線、卸下螺絲,很輕鬆地將散熱模組和風扇拆下來。

仔細端詳,赫然發現風扇口大約有40%的空間積滿了灰塵......這就是導致散熱不佳的罪魁禍首。進風口風速變慢,散熱效果相對就變差。拿起毛刷和噴球,兩三下就排除灰塵,打完收工。

等等。仔細想想,筆電自從購入後迄今已有兩年,長時間在高熱環境下工作,散熱模組上的散熱膏應該都已經硬化失去效用了。翻箱倒櫃找出過去DIY時買入的Artic Silver 5含銀散熱膏,先仔細將獨顯晶片和處理器上清潔乾淨,抹上薄薄一層新的散熱膏,然後再將散熱模組裝上,依序裝回風扇模組,鎖上背蓋,這次的筆電清潔保養工作就算完成了,整個保養過程比我想像中要簡單很多。

重新開機,仔細聽風扇運轉的聲音,聽起來十分安靜,沒有發現雜音。接著直接進遊戲實際待機1小時實驗,發現筆電的獨顯晶片溫度穩定維持在83℃到85℃之間(室溫大約24℃),整整降低了10℃左右。整體來說,這次重新塗散熱膏和清潔風扇模組的工作成果相當令人滿意。另外,將筆電機體抬高數公分,也有助於冷熱空氣對流,對降溫有明顯的成效。

如果你也在筆電平台上玩高效能遊戲,記得至少每年一次拆開來重塗散熱膏、清理風扇口,這樣的清潔保養對筆電來說絕對是有幫助的。




2014年5月15日 星期四

找回TERA好聲音:小型監聽級音響移植手術成功

與筆電完全不相配的龐大箱體,外觀平凡但聲音紮實
線上遊戲、電玩主機的熱血玩家,對主機硬體性能和軟體內容,都非常重視,也願意大手筆投資。每個月花數萬元買轉蛋,購置旗艦級CPU、3D顯示卡王、電競鍵盤滑鼠等零組件毫不手軟。

但是......你是否會用相同的心態來看待電腦喇叭?你會在電腦設備上投資音響預算嗎?

純音響業是個非常保守的產業,在沒有被史蒂夫・賈伯斯的iPod、iPhone一棒打醒之前,這個產業十分驕傲,對於電腦產業的音源組件抱持著一種不屑的心態,認為未經特殊篩選、配對、通過嚴格測試的「低級」電子元件,所發出來的聲音根本是笑話。

今非昔比,數位音源的發展一日千里,早非吳下阿蒙。傳統類比音源仍然美好,但,現在只有少數音響發燒友還能堅守本位了。

當你使用PC、平板、智慧手機的時間越來越多,休閒時正襟危坐在皇帝位上聽純音響的時間越來越少,你或許會跟我一樣動念想要把數千張珍貴的CD收藏加以建檔,轉移到家用電腦中、建立雲端儲存環境,並且從各式各樣的客戶端輕鬆欣賞。

當你玩線上遊戲時,能不能也順勢享受高音質的體驗,不必再忍受那弱小的電腦喇叭所發出的「鐺公仔聲」呢?把買轉蛋的錢省個幾千元下來,也能買到有模有樣的業界品牌喇叭,別說是2.0了,連7.1聲道也有。

許多線上遊戲開發時都支持環繞音效,TERA除了使用Unreal Engine 3繪圖引擎外,也支持杜比數位(Dolby Digital)的規格,音效上的演出有一定的水準。只是如果你用百元等級的電腦鐺公仔,可能就難以領會箇中神韻了。

理想的音響環境是建構「一間具備杜比數位環繞音場設定的專屬音響室」。如果有家庭劇院的話,你可以想辦法將遊戲電腦放進家庭劇院系統中。不過這專屬音響室的建造花費是一套頂級旗艦電腦的數十倍價位,這又是另外一個故事了。

我花了很久的時間搭配出一套完整的家庭劇院,整合了電影和數種電玩主機,有時間玩的時候當然很享受啦,不過長時間在外,不能整天泡在家中看電影聽音樂打電玩時,要怎樣追求高音質呢?

當然可以。單純以個人電腦(或網路)訊源來聆賞,有些要素有比較大的彈性。像是聆聽空間就是一個最明顯的例子。如果你的空間實在不足以擺放喇叭,甚至只要準備一對好的環繞音效耳機,也能有不錯的聽覺體驗。如果你必須使用筆電來玩遊戲,那麼限制就更多了。因為主機板上的螃蟹卡音效晶片雖然比過去要好很多,但是一分錢一分貨的道理是不變的。

就從訊號源開始下功夫吧!這裡先不提數位檔案格式壓縮率所造成的失真問題,以下是打好聲音基礎的三大主要環節:

避免訊號源干擾:


任何一派音響發燒友都會告訴你訊號純淨才是好聲音的開始,沒錯。只是電子產品的元件在電腦機殼中簡直就像浸在雜訊和干擾當中,只有少數幾個型號的電腦零組件比較講究遮蔽干擾,但這會導致成本上升。遊戲中各式各樣的聲音,有技能的特效、怪物吼叫,聽到快睡著的背景音樂、還有聲優的台詞演出,讀取相關音訊檔案後,有兩條路徑可走:

1. 主機板上的音訊晶片組解碼後放大輸出類比訊號,從3.5mm耳機孔輸出到外接喇叭。 
2. 主機板音訊晶片組不負責解碼,只負責從同軸或者光纖輸出數位訊號。

減少傳輸過程損耗:


數位訊號的優點之一是傳輸過程中的損耗比類比低,所以雖然從電腦端連接到喇叭的線材也不過幾尺,數位訊號仍然較佔優勢。音響業界也有句名言:「多隻香爐多隻鬼」,如果音響器材過於繁雜,對聲音的重播音質來說,並非好事。

傳輸線材充滿了神祕主義論調,是業界中的一大錢坑。不必太相信天花亂墜的宣傳,只要符合規格,中低價位的線材就足堪大任了。

喇叭與擴大機匹配:


被動式喇叭需要訊號擴大(前級)和功率擴大(後級)的配合,才能順利發聲,然而這些器材之間的組合並不是「好器材+好喇叭=好聲音」那麼簡單,阻抗匹配只是其中一個環節而已。主動式喇叭所要考慮的阻抗匹配問題就少很多,至少你不必為被動式喇叭購買前後級擴大機傷透腦筋。

主動式喇叭有300元等級的玩具叭噗,也有數萬元身價等同電腦主機的監聽級揚聲器。由於音質與音色的品質,最重要的差異,有50%以上是由喇叭來決定的,即使你是木耳也絕對聽得出鐺公仔和好聲音的差別,所以這部份值得多花時間尋找適合你自己的產品。

因此,如果玩線上遊戲要好聲音,你可以買高價位耳機獨樂樂,或者思考像我這樣追求極簡的搭配:電腦數位輸出 - DAC解碼器(或錄音前級、外接音效卡)- 主動式監聽級喇叭 (如下顯示)


器材搭配越簡單好










由於使用Windows筆電的時間越來越長,iMac快變成裝飾品了,原本搭配的音響系統形同冷凍,和網友閒聊後決定進行一場移植手術,將Mac上的小型監聽系統移植到筆電上來。別看作業系統平台完全不同,其實是完全無痛移植。只需要搬動喇叭擺位,重新接上線材和DAC解碼器即可順利啟用。

正確設定才有數位訊號從3.5mm耳機孔輸出
唯一要注意的是Windows平台上的音效驅動,當你將塑膠光纖線插入3.5mm耳機孔內時,內建驅動會自動偵測跳出視窗,你必須選擇「數位輸出」(S/P DIF),而非喇叭(Speaker),確認啟用數位輸出後,光纖才能接收到訊號(如右圖)。

光纖將數位訊號送到DAC(如果有進階需求的話,建議可用內建DAC和音量控制的錄音介面 [audio interface] ,或者外接音效卡取代),解碼後將類比訊號送到主動式喇叭。

我使用的DAC解碼器是國產品牌電光火石的噴火龍(Spitfire)第一代,體積嬌小,可以直接放在手掌心上。它的解碼晶片不錯,用了這麼多年仍然老當益壯,找不到理由換新器材。

光纖和喇叭線材稍有不慎就會跌入錢坑,要小心。光纖我只用鐵三角普通等級的產品,至於喇叭線則是請音樂工作室製作,使用日本製的CANARE線材和德國NEUTRIK的TRS端子,這些都是錄音業界常用的專業品牌,品質無需擔心。

關鍵器材:喇叭的選擇太多了,我的方案是直接找專業音樂工作室登門採購。在預算內買了ESI nEar 06。喇叭單體尺寸是6吋,最初是專為個人音樂工作者設計,或DJ在派對混音工作用的產品,頻率響應規格有一定的水準。每一支喇叭箱體中內建兩個擴大模組,分別推高音和低音,加起來一共70W,功率供應算是相當充沛,頻率響應平直,差不多就是錄音室的等級的要求了。

雖然監聽喇叭的特色就是「沒特色」:喇叭本身不能有太嚴重的癖性,避免讓使用者產生誤判(如判斷錄音的混音品質),但這對喇叭還沒那麼冷酷,作為家庭娛樂使用是綽綽有餘了。

這類主動式監聽喇叭的報價都是「單支」,也可以一支一支分開買,訪價時要先問清楚。

有個小故事:我購入這對喇叭時,ESI原本是一家韓國公司的品牌。根據業界人士的說法,ESI在台灣接單,中國生產組裝運銷至全球。前幾年和歐洲代銷商發生了商標糾紛,打起官司,不知怎地韓國原廠竟然敗訴,這家公司的產品從此就變成德國品牌了。奇哉。

接好線材後重新開機試聽,我不太講究音場與定位,只採用近場監聽用的正三角形擺位法,喇叭的低音反射孔在背部,所以不能貼牆,至少要保留15公分的空間。倒是抑震工作不能馬虎,特地選購了工業用吸震橡膠墊充當腳座,效果卓著。

首先試聽iTunes上用Apple Loseless轉檔的巴哈無伴奏小提琴組曲,希拉蕊韓所使用的1864年製Jean-Baptiste Vuillaume琴音變得更加渾厚、幾乎到了美艷絕倫的境界,非常奇妙。

喇叭要做好底座吸震,以免影響音質。
遊戲呢?上線開啟TERA,開場音樂就顯現了更多層次,拜6吋單體所賜,低音更加深沈,力道厚實,高音部分清澈但不至於尖銳乾澀;我買了聲音券,今野宏美的人聲演出聽起來的萌度倍增,光是這個就會讓你覺得值回票價;杜比音效的定位和立體感,其實戴上平價耳機也能分得出來,但是不戴耳機毋寧是更加輕鬆。

可以很肯定地說,好聲音讓TERA的阿勒堡雷亞世界變得更加豐富了。



2014年5月14日 星期三

集字活動再開!本次報酬:夏季泳裝

高等副本掉寶率加倍。
維修後,營運商照例推出各種提高黏性的活動(イベント),這次沒有什麼噱頭,純粹就是「登入加打怪,集物換好康」。別說日版,連台版也辦過很多次了。

基本遊戲規則很簡單,根據官方公告(連結需跳板),在活動期間開辦的活動項目有:

1. 特定副本掉寶率2倍!時間2014.5.16凌晨至2014.5.18子夜23:59為止,只有三天的時間。特定副本名單,參見右邊的附圖。

2. 開始收集文字。首先只要登入遊戲,在活動期間(2014.5.21維修開機後至2014.6.11維修關機前),每天都能拿到各式金、銀文字,還有「金文字箱」。此外,特定副本、以及看怪獸打架的怪獸競技場(リカノール鬥技場)可以取得「銀文字箱」。詳情請參閱附圖。

要注意的是:銀文字箱只能開出「T、E、R」三種字母。至於關鍵字母「A」,只有每天登入才拿得到。每個帳號一天只能領一次。

三個銀文字符號可以合成一個金文字符號,但是關鍵字金色「A」,需要的銀色文字數量是15個。

活動22天期間最多會送出22個銀文字A,這代表玩家每個帳號最多只能合成出一個金色的A。所幸字母是「可以交易」的,想要更多的字母的話,只有想辦法多開帳號,或者用金幣收購。

這是一種控制時裝總產量的有效手段,但是會不會被洗爆就很難說了。至少,這段時間內,「文字」會是個很好賣的商品。

3. 用文字來製作泳裝!集滿金色的T、E、R、A四種文字,就能合成出一套2012年版夏季泳裝(對應種族的時裝箱)。如果你再加料使用心型文字,就能製作出艾琳死庫水(すくみず),一共有兩套,合成失敗也能取得死庫水。

這裡有個陷阱卡要注意:要合成艾琳泳裝,關鍵符號是金色心型。但是金色心型符號必須要用5枚銀色心型才能合成出來,而銀色心型符號,只有一次買11回轉蛋(3086日圓)時,才會「隨蛋附贈一個銀色心型」。集滿5個要花多少日幣買轉蛋,大家自己算算看吧.....XDDD

弄到後來,萬一辛苦收集的文字有多的話,該怎麼辦呢?除了可以交易之外,你還可以利用週末假日登入發放的合成箱,加上三個字母,就有機會合成出多種飾品和時裝,或者戰鬥消耗品。

活動結束後,如果有足夠的素材,仍然能夠進行合成。每天登入都能拿到文字,假日更能拿到關鍵材料。玩家有機會取得沒有期間限制的永久時裝(顏色隨機),基本上這是另一個鼓勵玩家每天上線登入的活動。如果你想幫分身準備一套時裝的話,這是個不錯的機會。



活動行事曆:「A」只有活動登入時才拿得到。


2014年5月12日 星期一

抱歉, 7比1大......

玩家可自由操控倉庫寵的表情動作
為了17天連續登入的獎勵,最近勤於開分身上線。符合條件的帳號,官方會送一隻完整72格的倉庫寵物(孤兒波利努模組,但外觀略有不同),還有30天蒸汽龐克時裝箱。

倉庫寵物除了一隻就是開完整的一頁之外,也特別將孤兒波利努的表情動作製作成「主動技能」,表情動作由玩家來指揮,所以不會再發生做完表情才肯工作的老毛病了。

既然開了分身上線,就順便打阿勒坤結晶存凍結石庫存、累積阿勒坤獵人聲望,以取得武器為優先目標的話,只要存7個就能兌換一對范迪爾(ファンデル)飛鎌,能力比アフロテ飛鎌要高出一些,強化後很適合給分身使用。存款夠力當然+12名品,入不敷出的話,+9名品也堪用,總之慢慢來不用太急著去上級副本。

早上在三日月村整理裝備時,錯失好幾次的副本召募。很多召募情報打開來看都有刈魂者,有些稍微猶豫數秒鐘就滿額出團去了,絕不誇張。

好不容易申請到某路人團(俗稱Y團)可以去拉坎祭壇每日副本。分身什麼都缺,沒有魚,如果骰到蝦子也不錯。團裡面有位屠殺者,從他的動作可以看出剛升60等封頂沒多久,應該是也是正在收集飾品的分身吧?

或許是有小精靈加持,第一次去拉坎祭壇,尾王就掉蒼い瞳戒指。坦、補職放棄,所以只剩下我和屠殺者兩個菜鳥可以骰了。仔細研究了一下,是我可以骰的凶擊屬性,所以按下確定。

如果是比誰骰得小就贏的話,我就輸了......XDDD
跳出來的數字是:7

呃......今天運氣值有夠低的。不過沒關係,第一次沒骰到飾品是很正常的,下次再來,有的是機會。

接下來我聽到「叮~」地一聲,那是飾品進袋的聲音。一体なに(這到底是)......。隊伍頻道上的屠殺出聲了:「骰了個1是怎樣~w」

抱歉抱歉....XDDDD。

之後某日,開另一隻更弱的分身去參加副本,這次運氣真的是爛到直接骰最低值,還好所有人都不缺飾品全按放棄,我骰出1還是拿到飾品啦!屬性雖然不怎麼樣,但總比沒有好。

題外話:某些日本玩家對於亂骰裝很感冒,所以請仔細看自己能骰的飾品固定屬性:
  • 坦職:威迫(凶擊)
  • 火力:凶擊
  • 回復:神癒(凶擊)
括號為次要屬性,如果召募組隊有特別聲明骰裝條件的話,要注意。本來注意飾品屬性不要亂骰應該已經是常識,但是世界之大無奇不有,搞不清楚有裝就骰的玩家也很多。


5/23更新:

通常坦很不爽打手亂骰仇恨飾品,但這次打手耳環被坦骰走啦!
傍晚開了飛劍士分身上線,找幽闇洞窟七人副本,目標當然是凶擊耳飾。

週末假日晚上人潮洶湧,召募迅速、火力輸出猛烈,最後尾王也出了打手專屬的凶擊耳飾,看起來一切都很順利。

只是打手個個都骰了,看樣子都是分身在收集裝備。最後一個人骰最高,運氣不好拿不到也沒辦法,我還說了聲:「恭喜!」

接下來忙著打字準備告退離開,其中一名狂戰士隊友發言了:「職不利じゃながつたっけ?

あれ?這是什麼意思?定睛一看,原來遇上了傳說中有名的亂骰裝:蒼瞳凶擊耳環被一隻可愛的波波利坦給骰走了啦!XDDD

飾品收集的過程難免發生這類小插曲,偶爾為之還滿好笑的,希望下次別再發生了。



2014年5月10日 星期六

第17天:倉庫寵、蒸汽龐克時裝入手


昨天(5/9)是官方活動的第17天。最近每日勤快登入,開帳號進遊戲,陸續收到女神贈禮,打開來看,果然是官方承諾的「一整隻」倉庫寵(72格),還有蒸汽龐克(スチーム・オルダン)的時裝箱。

蒸汽龐克時裝共有兩個系列,其中一組有類似「鋼之煉金術師」的鐵手,評價兩極化,盛傳這套蒸汽龐克裝是美版的設計,似乎是轉蛋系列中最不受玩家青睞的商品之一。

這已經是官方第二次用這套時裝當做贈品了。去年某活動官方送了30個轉蛋箱給玩家,畫面上經常閃現某人抽中蒸汽時裝的公告,但這種好事很少發生在我身上。

贈品是黑色版不可染色,與過去的轉蛋時裝樣式的米色版不同,大概是為了避免被花錢抽這套的金主痛批的關係吧?

台版也在上個月推出過這一套時裝,轉蛋命名為「西部拓荒包」和「鐵血拓荒者包」。為此我特別回台版月服(生命溪谷)去探訪,可惜月服人口過稀,抽轉蛋的玩家驟減,金幣過多導致嚴重通貨膨脹,新的轉蛋時裝動輒數萬金幣。回收系統失常,很難再用實惠的價格買到手了。

話說回來,某些非主流種族如人類、高等精靈、卡斯塔尼克女性很適合穿蒸汽龐克,只要別戴上蓋頭蓋臉的防毒面具,都不至於太難看。只是遊戲中主流種族都是艾琳,穿上蒸汽龐克,大腿就會變得十分顯眼,有些人覺得無妨,有些人則很在意。日版既然是免費的30天時裝,就不要太挑剔了。









2014年5月8日 星期四

50%のソウリーパー:暗黑領域奇觀

兩個小隊擠得滿滿的,一眼看過去全都是玩鐮刀的同行....XDD
今日照例參加了改良版暗黑領域。仔細算算這可能至少是暗黑裂縫的第三代版本,流程大幅縮短,變得更加精簡、也更加休閒。如果你從不看任何任務說明的話,現在的版本會讓你產生一種「轟轟轟~」10分鐘煙火秀的錯覺。

或許是黑時空聲望商店新增的裝備威力太強,官方必須想辦法拖長累積點數的週期,免得不到兩場,人人都有個傳承腰帶和肩章,那就不耐玩了。

暗黑領域發生前大約半小時,頻道上開始出現大批召募訊息,有時候手腳稍微慢了幾秒鐘,就滿額不能再收人了。當時正好開了分身在坎斯特利亞收集阿勒坤結晶,順手就應募了其中一個限定從坎斯特利亞出發的黑洞團,20人攻擊隊,幾乎瞬間就組滿。

一路跟著大家往裂縫可能發生的地點附近移動,順便打打旁邊的小怪看看是否有結晶掉落。隊員陸續抵達,悠哉等待暗黑裂縫。

此時發現一樣奇景,但是平日保持低調的習慣,遲遲不敢「分享」。其實我已經忍不住想在攻擊隊頻道上提醒大家:

今日リパいっぱいw

等待中,終於也有人發現到這點,於是我也跟著聊了幾句。我們這一組20人攻擊隊,職業是刈魂者的,整整有10人。隊長在調整攻擊隊員位置時,應該早就察覺,但是他沒特別說明,或許是早就見怪不怪了。

不過一半隊員是刈魂者似乎也頗為罕見。有些人開始擔心起自己的電腦的CPU和顯示卡能不能處理10個刈魂者同時出招的光影特效,怕一開打就會斷線被踢。我是早已把畫面拉到「1」,幾乎是用最低的畫質來應戰。

有人預言這場的火力超強,必然很快結束。其他同行的裝備絕對沒問題,倒是我這窮分身只穿著全套太陽遺物,武器則只有+9名品アフロテ,恐怕會是個例外。

不過我很盡責地燒好符咒、帶滿藥水、暴擊捲軸、連盟彈藥......另外,終於收集到「二黑印耳環+二緋印戒指+瞳の項鍊」,在越來越悠閒的暗黑領域中,應該不致於太地雷......吧?

時間一到準時開打,隊友鐵口直斷果然神算,每一階段產生的次元怪物都是秒殺。隨意打完兩個黑洞之後也無洞可打了,隊長決定進亞空間。重整隊伍後出發,三個房間的Boss在大量的鐮刀亂劈和10個暗黑魔法爆炸的威力下,存活時間大概只有10秒鐘左右。打完收工大家分完戰利品,一天的暗黑領域又順利結束了。

第一場暗黑就拿到不錯的點數,只是離可以兌換肩章和中階的勇將腰帶的時間還早得很。




2014年5月6日 星期二

召使いのアンティーク武器、聲優券入手

預定有第三彈,不知是否會持續更新下去?
台版玩家靠著一群技術高超的駭客(或許稱他們為技客比較合適)提供的破解技術,可以自己修改貼圖材質,讓洛可可女僕裝變得更加華麗,甚至還能「免費體驗」日版獨有的聲優配音券!

如果蒙著眼睛不去看代理商名字和只有一半的遊戲內容的話,其實還滿幸福的。

配合2014新女僕、執事時裝一起推出的武器外觀,稱為「召使いのアンティーク」,直譯為「僕役的古董」。言下之意,是古色古香、具有舊時代風格的武器外觀。不過,實際上展示出來的模樣,卻是雕花細緻、金碧輝煌、貴氣逼人,就像......巴洛克家具一樣。

漂亮的 Tiffany Blue 蝴蝶結
這不禁令人納悶:僕役執事之輩,不是應該使用掃把、抹布等清潔工具、或者手持茶壺、洋傘之類嗎?有必要這麼金光閃閃、瑞氣千條嗎?或許ACG的設定,再浮誇的華麗裝飾也不算什麼,女僕拿著金斧頭、金法杖、金鎌刀四處打架,也是很合邏輯的。

事實上在日版想要成為女僕,代價頗高,尤其是高課金(最近消費稅漲到8%)、低確率的轉蛋。所以日版路上看到的每一位女僕都很有錢(無誤),是營運商的金主。

女僕執事以及武器轉蛋下架在即,決定花點課金去試試手氣,真正的念頭是想換一點強化粉和波波利幣來花用。照例買好一輪11回下注,開出來的結果......呵呵,不愧是女僕,抽不到的就是抽不到,想要11抽就換一件女僕裝,那天可能要做很多善事累積人品值才行。

不過最後換到一些波波利幣和可以換錢的鍛鍊粉與保存粉,目的達成。

景品清單中出現了另一個A賞:「召使いのアンティーク武器箱」,拿到後毫不猶豫地拆了,換成本尊用的狂戰士斧頭。這是少數可以交易的商城道具,交易所價格一直居高不下,轉蛋下架後價格可能還會變動。

餘下的點數還能買點小東西,目光轉向這一段時間的熱門商品:聲優配音券

日版營運商挾著強大的開發實力,大手筆企劃推出「目前獨有」的聲優配音券,讓角色變得更具個人風格,是配音券的最大賣點。日本線上遊戲已在這方面深耕很久了,玩家接受度普遍都很高。

官方目前推出了兩波攻勢,一共12種不同(二男四女)的聲音供玩家挑選,在Youtube上試聽過後,我選了(Extra 5):今野宏美。基本上這套演出有很濃厚的小學生氣質(不知道該說萌還是幼稚....),反正現在本尊的穿著,完全就是個小學生模樣,就配在一起試試看吧!

聲優:今野宏美(官方提供)

沢城みゆき和水橋かおり的聲音都很有特色,不過以前玩日版FEZ時就抽到過了,所以暫時放置;勝生真沙子的聲音幾乎完全是為卡斯塔尼克或者亞曼女性打造的,用在艾琳身上,違和感實在太過強烈了,直接跳過。

至於男生的聲音更是完全不在考慮中,倒是知道很多男生玩家很期待有子安武人的變態演出  XD。就看未來的第3彈的女角和男角名單中有沒有更大牌的聲優壓陣了。

使用聲音券後會進入加值服務的設定頁面
在商城購買聲音券後,到女神贈禮處領取聲音券。打開背包點擊聲音券就會進入人物再設定畫面,選好想要變更的編號,按下確認,退出設定畫面回到遊戲中就可以馬上改變聲音了。

聲優配音券的使用方法很簡單,有非常多的但書限制,購買前要注意。

新的聲音讓人物變得更萌、更活潑、更...... 「獸人幼女」。總之,你的角色不再只能選那些百年不換的「預設聲音」了。

若是要治療TERA倦怠症候群,「改變」是一帖良藥。新時裝、新武器、新聲音,還有玩不完的新活動.......,或許會讓你不致於那麼快覺得無聊。

台版引進這套時裝的速度很快,並且取了個乍看之下剛好相反的名字,美其名為「皇家守護者」。仔細想想,守護皇家不正是僕役的工作嗎?拐彎抹角取名字,果然有大學問。



女聲基本上以「萌系」和「御姐系」兩大路線為主。
5/21更新:維修後終於開放第三彈的聲優名單,分別是:悠木碧、阿澄佳奈、皆川純子、以及稻田徹。

從營運商發表的狀況,這一波共計三彈,一共推出了10位聲優,比例十分不平衡:女七男三;每位聲優各有兩種演出,因此一共有14種女聲、以及6種男聲。

還在猶豫的玩家,現在去官網試聽,應該可以決定要買誰的聲音券了。基本上,女聲可以分成「萌」和「御姐」(お姉ちゃん)兩大系,適合艾琳和其他種族的女性角色。男聲嘛~完全沒有興趣試聽和研究.....。

現在的本尊穿著2014學生制服,使用今野宏美的聲音,覺得還滿好玩的。













2014年5月5日 星期一

日式混搭風!瞳、印系列飾品套裝組合8種效果

加倍時段成果,雖然真的有2倍,但最重要的項鍊還是沒掉...
如果你的目標,是想要拿到「最強裝備」,你可以朝製作系統這個方向努力,或者直接拼最高難度副本。但是最強裝備不論是PVP或PVE,都需要一套新的飾品來取代過去的麗輝系列。

過去的麗輝飾品一直是最好選擇,也是唯一選擇,原因無他,因為它擁有最好的套裝效果。即使連盟的翠魔石單件飾品能力比麗輝要高,但是欠缺套裝效果所賦予的更強大能力,大家就只把它當做過渡裝備。

或許是發現麗輝飾品的「黏性」很好,這次「卡修巴露峽谷」更新,官方一口氣推出「瞳」與「印」系列飾品,來徹底提高耐玩度。每件飾品的取得方式都不盡相同,一時之間玩家忙得不亦樂乎。所有飾品的屬性以及套裝效果,請參考這篇網誌:「瞳」與「印」:淺談2014春季改版全新飾品

套裝飾品最有意思的地方在於,本身擁有套裝效果,而將套裝飾品拆開分別混搭,又會產生不同的效果組合。如果你是火力輸出職業,你可能會想要搭配出一套提昇基礎攻擊力的飾品,或者拼運氣以提昇暴擊率為目標,那麼你應該怎樣搭配飾品呢?

逛2ch時發現有日本玩家發表了相當有系統的整理,看完之後我決定將它表格化整理如下,目前正在蒐集飾品的朋友們可以參考看看:


套裝飾品取得方式
飾品
取得方式
印系列耳環、戒指
連盟訓練所(單人、團結之間)
印系列項鍊
戰場點數20000點交換
瞳系列項鍊
吉魯力安森林(單人專屬副本)低機率掉落
瞳系列戒指
蒼瞳:拉坎祭壇(五人副本)  緋瞳:紅蓮石Ⅱ90個交換
瞳系列耳飾
蒼瞳:幽闇洞窟(七人副本)  緋瞳:凍結石Ⅱ25個交換
情報來源:2ch

套裝效果
系列飾品
屬性
說明
瞳系列兇擊項鍊
力量+2

黑印項鍊
暴擊抵抗+4、暴擊率+4

蒼瞳戒指
力量+6
套裝效果 力量+6
緋瞳戒指
力量+8
套裝效果 力量+6
黑印戒指 I
暴擊率+9
套裝效果 暴擊率+12
緋印戒指 I
暴擊率+3
套裝效果 力量+6
情報來源:2ch

說明:
1. 所有的戒指都附帶「暴擊率+4的隨機屬性」
2. 未計算項鍊的套裝效果在內(3件效果為攻擊速度+4%)
3. 項鍊固定屬性瞳系列:力量+2;黑印項鍊:暴擊抵抗+5、暴擊率+4
4. 印系列戒指 II尚未實裝(2014.5.5)

值得一提的是:日版某些飾品上的屬性是可以洗掉重置的!你可以利用各種活動時官方贈送的飾品專用重置捲軸來洗出你想要的屬性。波波利商店中也有販售,想要洗出好屬性的玩家可以試試看。

想要收集完整一套「瞳」或「印」系列飾品,需要花費相當漫長的一段時間。事實上,還需要非常好運才行。我到現在為止,一套飾品都沒收集齊全。

印系列 II飾品目前看來尚未實裝,所以別浪費太多團結之間入場票。

大多數人都會以「瞳+印」混搭的方式配出自己的飾品。混搭的加成效果,可能比單純一套飾品更好,所以就產生了以下幾種組合的推薦:

不同系列飾品搭配組合的8種加成效果(火力輸出)
No.
屬性效果
搭配飾品組合
指定飾品
1
力量+26
暴擊率+8
緋印耳環x2、蒼瞳+緋瞳戒指

2
力量+20
暴擊率+24
黑印耳環x2、蒼瞳+緋瞳戒指

3
力量+15
暴擊率+36
緋瞳耳環、黑印耳環、緋瞳戒指、黑印戒指

4
力量+12
暴擊率+19
緋瞳耳環、蒼瞳耳環、緋印戒指x2

5
力量+8
暴擊率+43
緋瞳耳環、蒼瞳耳環、黑印戒指x2

6
力量+8
暴擊率+38
緋印耳環x2、黑印戒指x2

7
力量+6
暴擊率+30
黑印耳環x2、緋印戒指x2

8
力量+28
暴擊率+15
緋印耳環、緋瞳耳環、蒼瞳戒指、緋瞳戒指
緋印項鍊
情報來源:2ch

其中第8種組合指定飾品為緋印項鍊。不論是黑印、緋印或蒼印的項鍊,都必須用戰場聲望點數20000點才能換到,如果你不想打戰場的話就很麻煩。最近砲火戰場召募開團的頻率特別高,但是混水摸魚打迷糊仗的人也變多了,EQ不夠高的最好別輕易嘗試。

補職朋友,請以蒼印系列為主,搭配蒼瞳神癒飾品,應該就能取得適當的回復加成能力。

瞳系列項鍊則是在單人專屬副本中超低機率掉落,每次掉落的不見得是適合你職業需要的屬性,火力職業每次都打到補職專用或坦職專用;其他職業亦然。這種設定根本是藍洞的陰謀,不論台版或海外版都是一樣黑暗。

我呢......到今天為止,即使是廠商宣稱加倍的時段,本尊角色還沒拿到過。顯然是非常珍貴的珠寶啊!