2014年1月9日 星期四

日版創作大賞TERADEMY得獎作品公布

為了活化TERA玩家社群,日版官方舉辦了年度創作獎項「TERADEMY」,除了豐富獎品(頂級遊戲PC)之外,最大的鼓勵就是「會將玩家的創作實裝到遊戲當中」!像是2013年推出的「TERA Company」黑手黨時裝,就是成功案例之一。

2013年的創作大賞也在今天公布了!有興趣的朋友可到官方網站連結觀賞:

TERADEMY賞 2013發表(日版官網需VPN才能瀏覽)。
2013最優秀賞

如果你無法看到日版官網,那麼在這邊也能看到一些作品。首先是勇奪今年最優秀賞(Grand Pix)的作品:

看起來是魔女之城這張迷宮地圖的紙粘土創作。作者表示剛開始玩TERA時她最喜歡的地方就是魔女之城。每座人偶高度只有4公分,可以放在手掌心.....(驚)特別要說明的是,這作品跟時裝無關,因為作者投稿到Cosplay、造型設計部門。雖然不能實裝到遊戲中,不過這個原型要是設計成手機吊飾,應該也有賣點才是。

時裝設計部門,去年的得獎作品暗示了:有「主題」(テーマ)的設計容易得獎(因為日本就吃這一套)今年果然也是如此。

時裝設計獎:Alice in TERA
這次獲得青睞的設計是以「愛麗絲夢遊仙境」作為創作主題的「Alice in TERA」。艾琳是當然女主角,而亞曼變成了兇狠的紅心皇后、嬉笑貓則是動物系的波波利擔綱、至於瘋狂三月兔,竟然是巴拉卡!

TERA的時裝是種族限定的,同一套時裝要分別設計七個種族的模組,其實有點麻煩,變更種族後,原來的時裝也不能穿,老實說並不怎麼理想。

台版剛開始想過的那一套「將高等副本裝備萃取出來單獨做成時裝外觀」的概念,其實可以套用在商城時裝上,不論哪一個種族都能穿,這才合理。不過這顯然涉及營運商的收入,很難改變。

我曾提出過構想,認為日版官方可以做和服造型時裝來賣,因為不論是傳統文化或者動漫產業,都有很強的技術背景能夠支援,今年也有人畫出設計圖了,個人倒是滿欣賞的。

事實上,參賽作品中,和風造型很多,設計品質也不錯,不過如果此風一開,韓國原廠不知道會不會對此一趨勢感到猶豫?日本的文化力量一旦逆襲,可是比韓國更強呢!

我曾私底下想,劍鬥的雙劍、屠殺者的巨劍,哪一天會出現日本的二刀流和太刀也絕對不是不可能(劍鬥有幾款雙劍很像日本刀,但細看結果並不完全相同)。

繪圖部分就很精采了,只選幾張:

Cosplay、造型設計部門,不是Cos艾琳就是波波利,逆向操作(珊德拉女王或庫摩斯胖胖!?)的話說不定更有露臉機會!

右圖是早期最受歡迎的哥德蘿莉女僕套裝,在日本其實叫做エリーンメイド服(クラシック)。Coser說這套女僕裝大概花了一個月時間製作,不知是不是親自縫製的?

螢幕擷圖部門,也有很用心安排的作品:

貓波波利的表情掌握得真好,太可愛了.....!

總的來說,藉由這樣的活動,官方可以強化整個遊戲社群的凝聚力,造成話題與關注,這對延長遊戲生命是很有幫助的。台版TERA營運單位不是沒想過,甚至早期也辦過類似的活動!不過點子大家都有,如何辦得有聲有色又能持之以恆,就看營運商的策略和手段了。

最後說明:所有的圖片都來自於日版官網,著作權都屬於原創作者本人。

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