2014年1月28日 星期二
回歸原點、返樸歸真:純白染色新兵支援裝
巴哈哈啦版精華區收錄了一篇精華:「高階染色劑之顏色記錄簿」,相當用心地為台版玩家準備了多套副本裝備(以布甲為示範樣本)的染色外觀預覽。如果你在台版玩得實在太無聊,想找一些比較輕鬆的休閒活動,那麼抽空翻找一下衣櫃,找幾件衣服出來染個新色,穿起來或許能改變心情。
TERA不斷推出可以染色的新時裝,包括2013泳裝、新版聖誕享艷裝、還有染色洛可可、哥德女僕。基本上,你能染出「接近」自己想要的多數顏色。美中不足的是這個染色系統不是任何顏色都能調製出來,但至少是聊勝於無,總比不開放之前連染都沒得染要好一些。
還記得剛剛抵達黎明庭園新手島時,穿的那一套新手支援套裝嗎?那是一套十分素樸的衣服,等級一到,相信你一定迫不及待想要把它換掉。有趣的是,貝利卡主城的外觀萃取商店也有賣相同的外觀。想要買來套用在高階裝備上的玩家,應該不是很多吧?它原本是這個模樣(見上圖左右):
不過,如果你願意花一點小錢買幾瓶高階染色藥,再用點心思找尋搭配的話,或許能給它一個機會,讓我們也重溫「菜鳥新手」的奇妙感覺。這次就把它染成純潔的白色吧!
新兵支援裝無法萃取,但是相同外觀的上衣可以在外觀萃取商店購買,要注意的是只有部分布料可以染色。拍照時使用了一瓶細腿藥,感覺上這比例比較好,似乎跟闇艾琳的大腿有些接近。可惜只能持續60分鐘。
鞋子與手套則是在交易所買到的低階裝備,一律染成全白(RGB與亮度全部調到255),手環即使調到極限還是無法染白,呈現鮮黃色,鞋子部分的白色蕾絲記得是原來的配色,近看細節還是看得到,很漂亮。
小褲褲不可染色......殘念。在不同色溫的光線照射下,白色的衣料會反映周邊物件,而反射出不同色彩。圖為貝利卡主城司令官室。
這次在台版也收藏了兩件染色哥德女僕裝。只是染色系統表現實在不怎樣,染來染去都不滿意,只要滿30次我就能拿到「流行教主」的稱號了。
說到哥德蘿莉,既然用到這個名詞,就不得不說黑白兩色才是正宗,染色反而是旁門左道了.....。
現在,染色哥德女僕的重染次數正在持續增加中。一直想調出一種暖調深沈的緋紅色,但是調不出足以讓人滿意的結果.....。
2014年1月23日 星期四
日版商城轉蛋時裝、武器外觀:櫻花月影登場!
以忍者為主題的時裝,早就該出了吧! |
出招和收刀時有特效演出......(驚!)
櫻花月影武器共有兩種設計,一種有特效的演出 |
許多玩家朝思暮想的忍者身影,以及正宗二刀流,這次終於首先在日版實現,相信韓版會立刻同步跟進。
正宗武藏二刀流? |
每一種職業都有兩種武器外觀,至於抽到哪一種,就看個人2014年的新年人品了。
櫻花月影、流 |
日版轉蛋一次購買11顆要價3000日圓,索價不菲。不過會送個貼心小禮物,不小心抽到大獎還會再多送兩個鐵面具。要警告大家的是日版轉蛋中獎確率不高,請斟酌自己的預算。
先介紹武器吧!右圖是官方釋出的武器外觀,這裡只貼雙劍。
時裝部分的主題,就是「忍者」。外型設計上頗符合眾人的期待:完全就是忍者模樣!不過我不太喜歡蓋頭蓋臉的面具,這部份的選擇就隨個人喜愛了。
櫻花月影の斧、幻 |
台版玩家對日式造型的接受度應該非常高,所以這一系列的武器外觀和時裝,如果有幸能在台版上架,相信也是台版玩家之福。
強烈建議台版營運商可以考慮引進這套時裝和武器外觀。當然啦,一整套都有買到是最好的。
櫻花月影第一天上架頗受歡迎,但抽到的幸運玩家還是不多,絕對沒有那種忍者滿街跑的怪現象。
櫻花月影大劍 |
櫻花月影武器可以交易,但沒有特效演出(幻系列武器則仍然不可交易),防具不可交易。這點要注意。今天交易頻道上有人叫賣一個武器箱子七萬金幣,開箱後的武器,價格最低也有五萬金幣。對日版玩家來說應該算是小錢吧!不過由於練太多分身導致阮囊羞澀,只有看圖望梅止渴了。
到連盟訓練所參加單人訓練任務,發現旁邊就有同行(狂戰士),還有屠殺者穿新衣戴新武,於是偷偷拍了幾張圖檔,作為記錄。
更新:用日本採購回來的WebMoney抽中兩套櫻花月影裝。有興趣的請看這篇網誌「兩輪皆中櫻花月影套裝,但......」。
營運商獨愛艾琳,特別設計了四種女忍者(くノ一)用的時裝。其他種族就只能穿下忍裝了......。
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2014年1月17日 星期五
尋找神的遺物:太古神武器系統
遺物武器也有飛鎌! |
更新:日版自2014年3月實裝新職業刈魂者(ソウルリーパー)後,太古神武器系統同步延伸到60等,新增「達坤之力遺物武器」,LV.59可用。
台版採用韓版設定的伺服器正式於2015年4月28日,同時實裝兩大新職業!刈魂者在台版,稱為「飛劍士」。
等級上限開放至LV.65後,太古神遺物武器陸續增加新內容,60級、63級都能取得新的太古神遺物武器。最新版本取消了觸發任務的NPC。只要等級一到就能自動觸發太古神遺物武器的任務。
* * *
前言
曾經接觸過、樂在其中、或已厭倦而離開TERA的朋友們,你們會同意「TERA內容空洞、貧乏」這個尖銳的批判嗎?
據說這樣的嚴厲批判,不論海內外皆然。至少,有部分玩家認同此一論點。如果你不幸身在一個特殊版本當中,那麼你能體驗到的內容,恐怕是比「空洞貧乏」還要再貧乏了。問題的根源,絕大部分要歸咎開發廠商的政策:放任各國代理商在遊戲原廠設定上下其手、論斤秤兩,自然有些版本特別孱弱。
另一方面,也可說是「時不我與」。由於TERA開發團隊Bluehole Studio吃上侵權重大官司,大部分精神消耗在訴訟上,對開發來說非常不利,在策略運作下也可能被迫提前上線而犧牲了原本規劃的遊戲內容。
尋找太古神武器,就從新月村開始.... |
但是,你是否對現在的TERA感到一絲絲困惑?或者說......你能充分理解TERA的世界嗎?
失落的神祇
16級全新任務 |
在這個世界之前,則是憑空出世的創造神:亞倫、夏拉。然後是神創造神的時代,他們一共創造了33位神祇。
眾神創造了各種族,其中有些種族是遊戲中的壞蛋,有些就是玩家能選擇的種族。而眾神之間的衝突,也產生了各種戰爭與神話故事,這些複雜交織的故事,就是遊戲所設定的重要背景。
但是玩家從黎明庭園誕生後一路斬殺怪物、跑腿、挖礦、採集.....直到夏拉大陸北方和阿勒坤交戰,卻幾乎與這段龐大的史詩背景絕緣。若說有,也只不過是在幾個過場動畫影片中看到幾位閃光女神而已。有些交代重要劇情的過場影片在副本中播放,往往被迫提早結束......因為旁邊的急驚風隊友早就不耐煩直接開打啦!
簡言之,即使你用心地解完主線、支線任務,你所能夠觸及的世界觀,還是存在著缺陷。比如說太陽爆炸後,博得神挖出自己的眼睛當做太陽,因此被後人稱為太陽神。那麼,太陽爆炸是怎麼回事?
最簡單的一個神話史問題則是:遊戲設定中的33位神,祂們是誰?現在在哪裡?哪幾位曾在遊戲劇情中出現過?祂們存在的目的為何?
台版官網能夠找到這33位神祇的名字,整理如下。可能很多人還不知道遊戲裡面的大反派阿卡莎和奇利恩,都是太古神吧?!
創世神:亞倫、夏拉
最初11神:卡拉斯、希砍特(席嵌特)、朱拉絲、奇德、煞雷諾、伊斯蓮、哥魯摩、堤圖斯、亞瑪倫、達坤、艾利奴
後代的20神:博得、歐林、洛克、札諾比亞、尤利安、凱亞、夏坎、貝里克、伊莎拉、亞爾寧、突沙、巴哈勒、賽蓮、奇利恩、拉坎、阿拉克內雅、阿卡莎、骸拉特(合爾拉特)、達高斯、伊卡露那。
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另一件有趣但你可能完全不知情的故事是:
你乘坐飛馬剛剛抵達黎明庭園時,是「黎明庭園第二次探勘隊」的募集成員,目的是為了要搜救失蹤的艾利恩庫貝爾。
但是,事實上,你參加過「黎明庭園第一次探勘隊伍」。身為遊戲玩家的你,正是艾利恩庫貝爾的探勘隊員之一,在突然出現在大海之中的黎明庭園裡探索時,遭遇強大怪物襲擊,全隊滅團,隊長失蹤。
這段故事,就是TERA最原初的開場新手訓練任務。因為太過冗長,還刻意做成暗沈的低彩度畫面,玩家接受度不高(大概以為自己螢幕壞掉了)。一開場就全滅,更讓玩家錯愕不已(本人親身體驗:打得辛苦竟然被判定全滅,超不爽的)。
開發團隊決定大刀闊斧縮短新手任務過程,第一次探勘隊劇情全刪,改成幻燈片簡報(台版沒有這段),黎明庭園南方的庫貝爾營地任務也一併全部砍掉了,現在那邊是一片無人之境。
各國版本都刪除這段劇情,因此造成玩家的「失憶症」(因為你跟庫貝爾其實是舊識)。倒是美版堅持原汁原味,一直到2013年年中更新後才跟進。
故事背景不是沒交代清楚,就是被迫刪掉重要情節,重要人物如艾利恩庫貝爾、佛雷伊亞洛漢、哈斯米納也應該有更豐富的發展,最後只剩下和阿勒坤大戰這條主線,這內容還不藍洞.....不是,還不夠空洞貧乏嗎?藍洞踹共啦!
女媧補天:太古神武器系統登場
咳咳,無訟一身輕,藍洞稍作喘息後,也意識到這空洞問題必須解決。就算不能解決,也該有個對策。
天要是破了個洞,就該想辦法補起來;神如果遺忘了好東西.......那就撿起來自己用。這就是藍洞全新引入遊戲中的「太古神遺物武器系統」,日版稱為「古代神の遺物武器」。
從20等開始一路到56等,都有對應的太古神遺物,收集完成就能使用:
太古神遺物武器系列一覽表
日文神祇名
|
中文神祇名
|
武器階段
|
可裝備等級
|
必須收集數量
|
會掉落的角色等級
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イスレン
|
伊斯蓮
|
4階
|
Lv.20
|
10
|
16~
|
エリーヌ
|
艾利奴
|
5階
|
Lv.26
|
8
|
24~
|
ティタス
|
堤圖斯
|
6階
|
Lv.32
|
14
|
31~
|
アマルン
|
亞瑪倫
|
7階
|
Lv.38
|
37~43
|
|
ジュラス
|
朱拉斯
|
8階
|
Lv.44
|
22
|
42~
|
ギド
|
奇德
|
10階
|
Lv.50
|
48~
|
|
カーラス
|
卡拉斯
|
11階
|
Lv.
|
54~59
|
|
ダゴン*
|
達坤
|
12階
|
LV.59
|
58~59
|
** 奇德之力遺物武器所需收集數量下修。
2015年更新:LV.65實裝後,太古神遺物武器陸續增加新的內容,取得條件也有改變。現在60級、62級都各能取得一件遺物武器,分別為Lv.60的「伊莎拉」(イシャラの力が宿った武器),收集數:8;LV.62的「歐林」(オリンの力が宿った武器)(Lv.62),收集數:15。以及最後一把「巴哈勒」(バハールの力が宿った武器)武器。
它原本肩負著幫助新手成長的任務,海外版導入單人副本(台版率先實驗)後,這部份的重要性就稍微下降了。現在它更重要的使命,是填補藍洞自己戳的大洞:在TERA的故事發展中重新引入亞倫和夏拉所創造的眾神,讓玩家感受到更為完整的TERA神話與史觀。
透過手中的武器來「體驗」,效果尤其好。
滿地的太古神遺物和武器碎片。打四隻怪掉四個.....! |
個人背包新UI,左邊是太古神遺物武器系統。 |
在強化裝備方面,原廠有兩個貼心設定:11階段以下的裝備,可以用極低價格購買「補給用強化粉」以及「上級補給用強化粉」;再者,解任務、副本、狩獵怪物時,也會一併掉落強化用祭品,稱為「太古神武器碎片」。新職業實裝後,強化劑可強化的階段也同步上修至12階段。
「補給用強化粉」價格只要7銅,幾乎是一般強化粉售價的0.6%(沒錯,就是不到1%的價格)!只要到一般雜貨商店就能買到,狩獵怪物的掉落率也很高。
遺物收集難度不高,不論野外或副本都會掉落;同時還會掉落「太古神武器碎片」,分解後可以直接用來強化裝備,不需要花錢去交易所買。因此你會發現在同一狩獵區的低階玩家,幾乎是人手一把+9太古神武器!
2015年更新計畫頻頻,藍洞陸續導入65級新地圖、新職業,裝備系統也徹底大翻新。以往熟悉的強化階段,從15階整合精簡為6階,強化劑與祭品也隨之調整,為了避免新玩家混淆不清,補給用強化劑完全移除。
爽快100%的打擊感
太古神遺物武器系統擁有幾個特點:
同時掉落的強化用祭品 |
1. 所有的太古神遺物武器都是傳說等級。新手一開始就能拿到傳說武器,比秘密基地副本的彎角系列還要豪華,收集成就感十足。
2. 屬性固定。所有的太古神武器強化+3、+6、+9的屬性皆相同。可以使用一般裝備以及太古神武器碎片來強化。
3. 雖然沒有註明,但經實驗過確定「不可洗名品」、「不可封印洗屬性」。
4. 收集遺物數量再多也只能取得一把。在副本中會有極低的機率直接掉落太古神遺物武器的完成品,所以一個角色身上可能獲得兩把武器,但是不能交易也無法販售,所以沒有必要取得兩件武器以上。
5. 攻擊等級相近的怪物時會有極高的傷害,也就是「超高暴擊率」!
其中第5點最讓玩家感到興奮。經過實際使用的體驗,攻擊等級相近的怪物時,至少有80%到90%的暴擊率,如果搭配適當的水晶、捲軸、護符,那麼絕對是刀刀爆、瘋狂爆!
與同等級的昏迷大劍比較,太古神武器攻低暴擊高。 |
高出18.5%,但是暴擊能力則遠不如太古神遺物系列。
這意味著即使新手玩家刷副本一直刷不到自己的職業武器也不必太煩惱,官方已經幫你準備一套好用的武器了。
超高暴擊率意味著爽快的打擊感,清怪、單挑中型菁英怪、甚至單刷低階一般(非單人)副本的效率提高不少,可說是相當體貼的設計。
超低強化成本、省錢無負擔、痛快淋漓的打擊感、玩家又能藉此一系統,初步體驗到TERA開發團隊嘗試想要填補的神話史,或許可以稍稍提昇對遊戲的認同感,加強黏性,可以說是一舉數得的「原廠設定」呀!
2014年1月12日 星期日
玩TERA看各版本之間的字體渲染技術和畫質比較
我絕對不會說:請專心看字體的清晰度,別比較任務給的金幣數量,以及任務給的聲望經驗值和點數(還有加倍)........
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我的看法呢?最好的方式還是自己來。
於是我嘗試使用同一台電競筆電,在條件變數容易控制的情況下,比對台版TERA和日版的遊戲畫面,使用完全相同的內建設定,截圖下來比較細節。
結果很有趣。截圖圖檔,特別是人物角色、與背景物件的貼圖材質細緻程度,如果仔細看的話,的確可以分出差別。範例圖是在堤勒凱伊補給所擷取的,畫面暗沈,色溫偏高,營造一種神祕的氣氛。
台版與日版TERA在遠景物件的貼圖材質比較,損失了一些細節。 |
更奇妙的地方是:實際進遊戲後,你總是會覺得日版遊戲畫面比台版更濃郁飽和、更加鮮豔,台版畫面則略微泛白,就好像螢幕Gamma值比較亮的那種觀感。
台版TERA會在32位元作業系統下不斷發公告提醒你「因為32位元系統記憶體限制,畫面會變模糊」。我曾經在32位元系統的Windows 7中安裝過台版TERA,一進遊戲不久,系統就會不斷出現這段擾人的宣告。
一旦宣告完畢,你就會立刻發覺人物角色身上的貼圖材質跟著變模糊了!但是在64位元作業系統中,就不會有這樣的情況。
所以如果你把TERA裝在32位元的OS中,很可能就完全無法體驗到TERA的細膩質感。
話說回來,台版遊戲畫面中,最明顯,肉眼就可分辨的差異,是「字體渲染」(font rendering)所造成的:
台版選用的細黑體(包括全型正體中文以及英數字型在內)渲染效果非常不理想,字體級數很大時沒問題(像是登入畫面的角色名字),但字體級數越小(如裝備說明)就越糟糕。
日版使用的字體不但清晰銳利,字體的色盤配置顏色飽和度充足,瀏覽起來十分輕鬆。就連中國伺服器所使用的圓體字,渲染效果也比台版優秀。
另外,中國版使用的英數字型有特別挑選過,渲染效果比台版的英數字型更好看、更容易閱讀。
台版並沒有特別挑選一個適用的英數字型,依我看,只是直接使用細黑體內建自帶的預設字型而已,字體美學,和美術設計的基本概念有關,它不是程式錯誤,但卻是一種專業,很容易被外行人忽視。
特地開了兩個版本的TERA,找同樣的每日任務擷取圖片下來做比較。這邊是以阿勒坤研究所的聲望每日任務作為比較。叫出大陸地圖來比較看看。
台版大陸地圖。每日任務1000個! |
日版大陸地圖字體渲染效果不錯。 |
日版裝備說明的layout,小字體比正體中文要清晰易讀。 |
台版的舊配置。 |
但是2013年7月大改版之後,這個介面徹底被改造成台、陸兩版專用的配置。從UI設計的層面上來看,這個改變能塞進更多情報,但渲染效果奇爛無比,不進反退。
現在是這樣... |
拉丁語系和韓文在預設字體選用方面,就不用煩惱太多,很多非襯線字體字型(sans-serif fonts)都沒有渲染劣化問題。
很久以前我就提過,這應該和台版使用的正體中文筆劃繁複有很密切的關係,所以當初可能是迫於無奈,才使用細黑體。
不過換字體有沒有可能改善?我覺得有可能,但我不是開發團隊,也只能提個建議而已,只是......台版應該是沒有什麼改善的空間吧?
台版畫面在64位元系統下沒被壓縮得太誇張,表現沒什麼太大問題,如果你要求不高的話,那台版預設字體也勉強可以用,反正台版營運團隊中沒人在意這個,挑三撿四的玩家也不多就是了。
4/13補充:台版4/9史無前例地進行大型改版,不過完全沒有公告說明修改了哪些內容。倒是原本詬病已久的字體(尤其是英數字型)終於改變了。
2014年1月9日 星期四
日版創作大賞TERADEMY得獎作品公布
2013年的創作大賞也在今天公布了!有興趣的朋友可到官方網站連結觀賞:
TERADEMY賞 2013發表(日版官網需VPN才能瀏覽)。
2013最優秀賞 |
如果你無法看到日版官網,那麼在這邊也能看到一些作品。首先是勇奪今年最優秀賞(Grand Pix)的作品:
看起來是魔女之城這張迷宮地圖的紙粘土創作。作者表示剛開始玩TERA時她最喜歡的地方就是魔女之城。每座人偶高度只有4公分,可以放在手掌心.....(驚)特別要說明的是,這作品跟時裝無關,因為作者投稿到Cosplay、造型設計部門。雖然不能實裝到遊戲中,不過這個原型要是設計成手機吊飾,應該也有賣點才是。
時裝設計部門,去年的得獎作品暗示了:有「主題」(テーマ)的設計容易得獎(因為日本就吃這一套)今年果然也是如此。
時裝設計獎:Alice in TERA |
TERA的時裝是種族限定的,同一套時裝要分別設計七個種族的模組,其實有點麻煩,變更種族後,原來的時裝也不能穿,老實說並不怎麼理想。
台版剛開始想過的那一套「將高等副本裝備萃取出來單獨做成時裝外觀」的概念,其實可以套用在商城時裝上,不論哪一個種族都能穿,這才合理。不過這顯然涉及營運商的收入,很難改變。
我曾提出過構想,認為日版官方可以做和服造型時裝來賣,因為不論是傳統文化或者動漫產業,都有很強的技術背景能夠支援,今年也有人畫出設計圖了,個人倒是滿欣賞的。
事實上,參賽作品中,和風造型很多,設計品質也不錯,不過如果此風一開,韓國原廠不知道會不會對此一趨勢感到猶豫?日本的文化力量一旦逆襲,可是比韓國更強呢!
我曾私底下想,劍鬥的雙劍、屠殺者的巨劍,哪一天會出現日本的二刀流和太刀也絕對不是不可能(劍鬥有幾款雙劍很像日本刀,但細看結果並不完全相同)。
繪圖部分就很精采了,只選幾張:
Cosplay、造型設計部門,不是Cos艾琳就是波波利,逆向操作(珊德拉女王或庫摩斯胖胖!?)的話說不定更有露臉機會!
右圖是早期最受歡迎的哥德蘿莉女僕套裝,在日本其實叫做エリーンメイド服(クラシック)。Coser說這套女僕裝大概花了一個月時間製作,不知是不是親自縫製的?
螢幕擷圖部門,也有很用心安排的作品:
貓波波利的表情掌握得真好,太可愛了.....!
總的來說,藉由這樣的活動,官方可以強化整個遊戲社群的凝聚力,造成話題與關注,這對延長遊戲生命是很有幫助的。台版TERA營運單位不是沒想過,甚至早期也辦過類似的活動!不過點子大家都有,如何辦得有聲有色又能持之以恆,就看營運商的策略和手段了。
最後說明:所有的圖片都來自於日版官網,著作權都屬於原創作者本人。
2014年1月8日 星期三
賣豬公喔!日版座騎轉蛋登場,豬豬車頭燈閃瞎你的眼!
日版除了等新艾琳實裝之外,自認運氣值破表又有閒錢買轉蛋的朋友們,現在終於可以「賽豬公」啦!今天維修後推出的豬公轉蛋,雖然比韓版(韓版討論串在這邊)晚了半年,但是......至少給你完整的一隻豬。
第一次購買且砸下3000日圓購買11顆轉蛋的話,就送「花環」(野花の冠)一頂(可交易)。豬公共計五種品種,跑速一律280,其中有兩種在騎乘時會逐漸回復健康度。這種附加屬性,比起台版來應該不算什麼特點。
值得注意的是,轉蛋有分「附加屬性的座騎」(暴走豬路多、黑白花豬布奇)和一般座騎,請自行選擇。
每一隻都很可愛,其中暴走豬路多(ルド)或許是最「閃」的:因為牠有個大頭燈!騎乘時也有摩托車特有的「彭彭彭~」音效和煙霧,再加上車尾燈......根本嚴重違反交通規則......XDD!
日版官方展示影片連結:五種豬公的英姿
巧的是,台版今天也維修(每週三都這麼巧),不過完全不知道台版葫蘆裡賣什麼豬......喔不,是賣什麼藥。
大家來猜猜看,台版今天會賣豬公嗎?
第一次購買且砸下3000日圓購買11顆轉蛋的話,就送「花環」(野花の冠)一頂(可交易)。豬公共計五種品種,跑速一律280,其中有兩種在騎乘時會逐漸回復健康度。這種附加屬性,比起台版來應該不算什麼特點。
值得注意的是,轉蛋有分「附加屬性的座騎」(暴走豬路多、黑白花豬布奇)和一般座騎,請自行選擇。
每一隻都很可愛,其中暴走豬路多(ルド)或許是最「閃」的:因為牠有個大頭燈!騎乘時也有摩托車特有的「彭彭彭~」音效和煙霧,再加上車尾燈......根本嚴重違反交通規則......XDD!
日版官方展示影片連結:五種豬公的英姿
巧的是,台版今天也維修(每週三都這麼巧),不過完全不知道台版葫蘆裡賣什麼豬......喔不,是賣什麼藥。
大家來猜猜看,台版今天會賣豬公嗎?
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