前言:玩台版TERA期間有感而發,寫了數篇評論台灣遊戲代理商生態的文章,在巴哈獲得一些迴響,順便也收入網誌。各位玩FEZ之餘,可以休息一下參考看看,作為休閒之用......XD。
寫另一篇「TERA黑歷史、成句」之前,我發現有不少問題來自於行銷,也有不少問題來自於公關的危機處理。檢視TERA的公關問題之前,請大家先看這篇公告:
寫另一篇「TERA黑歷史、成句」之前,我發現有不少問題來自於行銷,也有不少問題來自於公關的危機處理。檢視TERA的公關問題之前,請大家先看這篇公告:
事件起點,大家都記憶猶新吧!2013年2月25日,一場小小的火災,造成台北網路交換中心(TPIX)機房斷電,聯外網路大壅塞。影響之大波及各個層面,對網路連線品質有高度依賴性的線上遊戲,可說是首當其衝。先不管英雄聯盟營運商給了什麼補償,我們再看TERA營運官方對同一事件的公告:
呃……抱歉,這公告已經被OMG官方刪了。
「船過水無痕」,現在你已經看不到啦!但是哈啦版上有玩家把內容轉貼上來,留下了一些僅供憑弔的剪貼簿:
(半年之後,上面的剪貼內容也會消失在巴哈系統,看不到別太驚訝。)
兩家廠商對「同一事件」,顯然有天壤之別的處理方法與態度。
要注意的是:事件重點「不是發生事件後,營運商給玩家的補償」。再強調一次,重點不在補償內容的多寡,而是要拉高角度,觀察遊戲廠商如何運用事件,把可能的危機轉化成機會、轉化為正面形象,這才是高明的行銷手法,也是公共關係這一行的基本功。
所謂的「公共關係」,維基百科上的簡單定義如下:
公共關係是一個組織運用各種傳播手段,在組織與社會公眾之間建立相互了解和依賴的關係,並通過雙向的信息交流,在社會公眾中樹立起良好的形象與聲譽,以取得理解、支持的合作,從而有利於促進組織自身目標的實現。
大英百科上的定義比較簡單,但更容易了解。公共關係是:
僅僅只是描述定義,我就深深感覺到:OMG,還有TERA營運團隊,真是天殺的迫切需要搞好公關啊!
為個人、公司、政府或是其他組織傳遞訊息,以求改善公眾態度的政策與活動。
僅僅只是描述定義,我就深深感覺到:OMG,還有TERA營運團隊,真是天殺的迫切需要搞好公關啊!
正好相反。
現在上演的劇本,每一本都是亟待處理的危機事件;有些危機還是自己挖坑自己跳進去的!我們從幾個關鍵字開始著手吧:
傳播手段:這裡指的除了利用大眾傳播媒體發新聞稿之外,新的網路媒體與社群工具也包括在內。至於宣傳廣告由於使命不同,不算在內。不過營運團隊似乎連新聞稿都懶得發了,最近一次在巴哈上看到的是消息是「開放名譽戰場」(2013/1/30)。試問沒廣告又沒消息,這樣能吸引什麼新手玩家進來?
暑假免費化的報導竟然是來自財經網,內容只有投資股民才感興趣。如果你想運用傳播媒體宣傳TERA,目的是吸引新手,規劃活動、發消息稿還是要勤快些,一個月兩篇與遊戲內容(而非股價)有關的消息稿不算多,又不花廣告費,這可說是公關基本中的基本。不過,只有轉蛋上架就別發新聞稿吸引砲火了。
話題操作、危機處理這兩大公關手段也必須透過傳播媒體來達成。說到「話題操作」,過去OMG在巴哈姆特留下了無法抹滅的前科,所以工讀生想要在這邊消毒是高難度挑戰。
2/25火災事件,英雄聯盟營運商在3/8宣布的補償雖然不算迅速,但是網民「內牛滿面」不斷口耳相傳,已經成為線上遊戲業的一個公關操作典範,所帶來的實質效益遠遠大於成本和損失。反觀TERA,海外網路異常事件過後就把公告給砍了,當作沒這回事。TPIX火災不是OMG的錯,TERA營運團隊的確可以完全不補償港澳玩家,只是平白損失了一次籠絡人心的機會,可惜。
相互了解與信賴:營運團隊有沒有反省過「為什麼TERA玩家每次看到官網發布公告就會很不爽?」官網公告到底出了什麼問題?官網的公告,是單向與消費者玩家溝通的管道之一,玩家透過官網發布的內容建構出對遊戲內容的理解,所以說它是重要管道也不為過。
每一篇說明公告上稿,都是一次建立理解與信賴的機會。出了差錯要彌補,可是要花數倍以上的心力。舉例來說,以下這篇說明公告,各位玩家你看完開頭,有何「感覺」?
坦白說:我感覺到「傲慢、不悅、你們搞錯了」的態度和口氣。這樣的溝通,有效嗎?台版的封印捲軸,到現在還是逼玩家出走的引爆點,即使每天發50枚T-Cat幣也沒有用。
再來,看看這篇消息更正稿,你有什麼感覺?
攸關TERA未來營運走向的聲明,標題是:「《TERA》3/20(三)更新維護開機公告(3/25 18:55更新)」。所以你不點連結進去看,是不會知道TERA有這份關於免費版的聲明的。
聲明大意上是說:「媒體報導TERA暑假要免費,根本有錯,其實TERA既要收錢又要免費,但是何時免費?我們自己也不知道。」
在學校的公關寫作課上,這種聲明肯定先被老師扣50分再退稿重寫。
我猜TERA官網公告可能沒有審核機制,沒讓有經驗的主管先審稿,就讓工讀生或者執行企劃人員直接上稿了,每一篇都會被玩家抓出來痛罵不是沒有原因的。
就在巴哈玩家3/23傍晚痛心疾首貼文之後,足足兩天(等到星期一下班)官網同一篇更新公告,悄悄出現了這樣的更新:
就公關溝通效果而言,這種亡羊補牢也是0分。我不知道有多少玩家,因為放擺攤人偶收特殊材料來不及收,就這樣被其他玩家塞貨塞爆,財產瞬間歸零,即使只有一位也是慘事,但官網只是3/25 18:55貼個更新而已。只是貼個更新而已。我寫到有點發怒了,所以連續寫了兩次。而且我不想改。
這樣的鳥事,在TERA結束營運之前,恐怕還會繼續出現,或許下一個財產瞬間歸零的劇本即將上演。
白獅包,將會是一個會被玩家記住、兩年之內不斷拿出來審視的最高指標。TERA營運團隊自己也要銘記在心,每次推出一個新商城促銷方案都要仔細評估,簡單地說:照顧好白獅包玩家,你的公關危機會少很多。
雙向的信息交流:與消費者建立雙向的訊息交流是過去的公關人員夢寐以求的,現在呢,用Facebook粉絲團就可以輕鬆辦到,但是OMG連這個也搞砸了。因為,CEO自己也有個粉絲團,而他個人的性格、態度與回文,本身就是個公關大危機。
Facebook粉絲團的問題實在太多,這裡不再贅言,大家應該都看過轉貼的圖片了吧。如果OMG有找公關公司,第一件事該處理的,不是刪玩家留言,而是幫CEO找個優秀的捉刀人,免得不斷觸怒玩家,還造成漣漪效應,麻煩不斷擴大。
不,艾琳,我們當然不會生妳的氣(望著斧頭)..... |
考慮到「萌」的要素,最好的代言人莫過於艾琳了。想要吸引新手加入,高等精靈、卡斯塔尼克(俗稱角精)的魅力說不定還略遜艾琳一籌。
但是,並沒有。TERA台版代言人,現在是CEO自己。本人親上火線當坦克吸仇恨,工讀生按讚補血,但是無效,聲望值從「不信」一直被扣到「厭惡」。我說這是何苦來哉?
* * *
暑假算一算也剩下沒幾個月了,開放免費伺服器勢在必行。如何在公關操作上扳回一城,從錯誤當中汲取教訓,是TERA營運團隊的重要課題。上文除了分析和批判,其實也提供了一些建議。
但,他們在乎嗎?我也不知道。
(2013年3月26日發表於巴哈姆特,標題已經過修正)