台版TERA特有的、多此一舉的技能成長設定。 |
自從免服開放之後,我可以明顯感覺到官方把賭注都押在免服開放這一把,從電視廣告、產包重新上架、節慶行銷、玩家活動、商城的一連串動作,都能看出端倪,這和過去月服時代「慢吞吞、死氣沈沈」的經營,可說有天壤之別。
營運團隊與玩家的溝通也有進步。對外的官方公告中,字裡行間的態度和語氣不佳,觸犯玩家眾怒的情況已有很大的改善,更幸運的是,最近執行長安靜多了,真是可喜可賀。
營運團隊積極舉辦節慶活動、促銷,除了商城轉蛋上架策略令人大費疑猜之外,整體表現應該還算是稱職吧!
行有餘力,營運團隊還發表了不少的宣言,像是9月改版預告(這篇公告寫得非常值得玩味)、玩家相關數據的統計,最近甚至還發表了一篇「官方認證」的「LV30. - 39.農怪指南」,教導玩家如何用最有效率的方式農怪。這篇「農怪指南」等於是公開駁斥了執行長當年說「TERA不是農怪遊戲」的虛幻說詞,讓我不得不豎起大拇指稱讚:敢公開打老闆臉,真勇者也!
這樣的營運團隊具有豐沛的能量,相信是公司之福。因此,我相信有些建議是可以期待他們有所行動的。我自己想了一下,希望現在人力充足的營運團隊,能花點時間做的事,首先就是編製官方版的AP系統說明文件、技能樹配點建議。原因是:
全世界的TERA版本,技能都是以「技能本體+紋章配置+高級紋章配置」來產生威力的變化,型態單純;只有台版的技能成長採用了所謂的AP系統(未來的陸版是否跟進?值得密切觀察),而且據稱技能成長威力超過其他版本,像是「連續攻擊XII」,海外版應該還不曾實裝。
台版技能成長特別版,請參見《TERA》技能升級系統介紹公告。如果你連過去發現是空白,也不必太驚訝,台版官方已經不是頭一次亂刪自家公告了!
儘管改版介面中,AP的配點做得很直覺:有可用的點數,點下去就對了,反正最後都會滿。少數對技能非常熟悉的菁英玩家,改成AP並沒有什麼難度,但是大多數玩家對技能成長都不熟悉,配點猶豫不決、三心二意、認為自己點錯而後悔不已;有些玩家在前期、中期,乾脆把AP點數當成金幣一樣「存起來」不用,結果造成玩家角色能力低落(至少無法100%發揮能力),這根本就違背了AP系統的規劃本意。
個人的建議是:
1. 請儘速編製官方版的AP系統說明文件上網公告周知。其中應該包括技能威力變化、技能流派所產生的特色、技能樹的分支圖、以及配點上的建議。
2. 請規劃「AP重置功能」,如果AP等同於技能樹、技能流派的概念,那麼便應該設計重置功能。放在UI介面上或者用商城道具(像是變心果實)重置都無妨,至少要給玩家有個點錯可以重來的機會。
3. 如果AP在原廠設計上無法重置,請官方設計「AP配點模擬器」,讓玩家能在網頁上先行配點模擬。
我個人假設台版取得內容有限,到了某一版本就是極限(這個版號應該快到了)。為了延長遊戲的生命,把原有的技能延伸、拉長、強化威力(像是裝備強化系統、9階強化水晶),是一種手段。從月服現況來看,9階強化水晶很成功地黏住一些玩家。把技能成長過程分割得更加零碎,當然也是另一種手段,但是在動手下刀之前,請做好配套措施,免得玩家們像無頭蒼蠅一樣無所適從。
補充更新:AP系統在3/31發布的重大公告中由官方認證為「多此一舉」,因為原廠開發團隊決定把這個系統給廢除了。因此本篇建議也等於是白費唇舌。這個決定,再加上直接把整個政治系統移除,卻沒有連盟系統,讓人覺得台版當白老鼠的可能性越來越濃了。